Pour rappel, chaque amélioration d’arme a un coût de 2000 Y
Apparence personnalisée
Au fil des années, les shadowrunners ont trouvé des dizaines de façons d’intimider leurs adversaires, mais rien n’est aussi efficace qu’un bon vieux pétard sous le nez. Plus le flingue est personnalisé et menaçant, plus la personne qui se trouve du mauvais côté ne voit que lui et son gros canon. Si elle est utilisée, l’arme brandie vous permet de relancer 1 échec sur un test d’intimidation.
Atténuateur thermique
Il permet d’atténuer l’éclat et la chaleur d’une arme à feu, infligeant un malus de -2 sur un test de perception visuelle à qui veut repérer un tir.
Camouflage ghillie
L’arme est recouverte d’un matériau qui permet de casser sa silhouette dans un environnement choisi
(urbain, forêt, désert). Il inflige un malus de -2 sur un test de perception visuelle pour repérer l’arme.
Composant en céramique/plastacier
Les parties de l’arme sont remplacées avec des composants la rendant difficilement détectable au scanner à anomalies magnétiques. Tout système pouvant la détecter doit relancer trois réussites sur son test de perception.
Cran de sûreté amélioré
Il peut faire appel à un signal RFID, PAN ou biométrique situé dans l’arme ou dans sa crosse. Ce système évite l’utilisation abusive de l’arme. Une douzaine d’utilisateurs peut être enregistrée.
Crosse / poignée personnalisée
Que cela soit une crosse, pour une arme de distance, ou une poignée, pour une arme de mêlée, la pièce a été faite sur mesure pour son possesseur. Sur une arme à distance, elle permet de relancer un échec sur le test de tir, et sur une arme de mêlée, elle octroie 1 relance au test de combat.
Démontage facile
Cette modification permet de démonter son arme en de nombreuses petites parties aisément dissimulables. Démonter l’arme prend 2 Narrations.
Holster dissimulable
Il permet de dissimuler une arme de poing, infligeant un malus de -1 sur un test de perception visuelle à
qui veut repérer cette arme
Lance-grappin intégré sous le canon
Cet accessoire peut-être monté sous le canon d’une arme de la taille d’un fusil, au moins.
Lunettes de vision nocturne
Elles permettent d’ignorer les modificateurs de vision en milieu nocturne.
Lunettes de vision thermographique
Elles permettent d’ignorer les modificateurs de vision nocturne et de voir les zones de chaleurs même au travers de murs de faibles épaisseurs.
Revêtement caméléon
Les polymères de ruthénium qui recouvre une arme plus grande qu’un pistolet portée avec la combinaison caméléon bénéficie du même bonus de furtivité que la tenue.
Silencieux
Il permet d’atténuer le son d’une arme à feu, infligeant un malus de -2 sur un test de perception auditive à qui veut repérer un tir.
Smartgun
Dispositif placé sur ou dans une arme, il permet de se connecter au cyberware smartlink contenu dans le cyberware du runner, ou dans un de ses dispositifs visuels.
Système Safe Target
Ce système informatique permet d’éviter de tirer accidentellement sur des cibles «amies». En mode tir, l’arme recherche en permanence les profils RFID ou PAN préprogrammés et détermine leur proximité. Si l’arme est pointée en direction de, ou brandie dans un rayon d’un mètre d’un «ami», le système empêche le tir. Si l’arme est pointée dans une autre direction, elle se réactive.
Visée laser
Placé sur une arme de distance ou une arme à feu, et en environnement nocturne, il octroie un 1 dé supplémentaire au test de tir, mais octroie 1 dé supplémentaire sur un test de perception visuelle à qui veut repérer le tireur
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