mercredi 12 juillet 2023

EVEIL TOTEMIQUE

Un chaman développe une relation forte et étroite avec son Totem. Cela est représenté par un avantage à la création. Mais un joueur désireux de renforcer ce lien, peut transformer cet avantage en un Atout.

Règles

La règle d’amélioration est la suivante : Il choisit un nouvel avantage en remplacement de son avantage «esprit mentor» et son totem devient un Atout de niveau 2. Il peut ensuite l’améliorer en employant la règle habituelle d’amélioration des Atouts.

- Augmenter d’un cran l’amélioration de la compétence du Totem (maximum +3 dés)

- Développer une nouvelle compétence en lien avec son Totem (Maximum 3 dés dans cette compétence)

- Permettre des relances sur la ou les compétences du Totem (Maximum 3 relances)

Chaque Totem peut aussi octroyer un défaut qui vient de réduire de 1 le coût de l’Atout. Ce défaut apparait avec le renforcement de la relation entre le Chaman et son Totem. 


TOTEMS

Esprit mentor (Adversaire)
Où on trouve un ordre cosmologique, il existe toujours une entité souhaitant le renverser. L’adversaire lutte contre le pouvoir en place. Leurs suivants ont de sérieux problèmes avec l’autorité et la conformité, souvent à aider les oubliés, les laissés-pour-compte, et les  personnes séduites par l’idée d’anarchie. Le cynisme et la libre pensée sont les armes de l’adversaire.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Asocial»

Esprit mentor (Aigle)
Aigle est l’oiseau majestueux, fier et solitaire. Porté haut par les vents, il veille au monde sous ses ailes.
Aigle est un ardent défenseur des milieux naturels, et se méfie beaucoup de la technologie et de ses outils. Il peut faire preuve d’intransigeance avec quiconque ne partage pas ses vues. Les ennemis de la
nature sont également ceux d’Aigle.

Défaut possible :
acquiert le défaut «Claustrophobe»

Esprit mentor (Alligator)
Alligator se sent comme chez lui dans les rivières, les marais ou dans les villes. Plutôt indolent et paresseux, il économise son énergie pour les besoins réels. Bon vivant, il mange et boit énormément, parfois déraisonnablement, et rechigne au moment de payer. Leurs suivants sont de solides guerriers, totalement engagés dans ce qu’ils entreprennent.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Antipathique»

Esprit mentor (Araignée)
Araignée aime se sentir en connexion avec ce qui l’entoure, être au centre d’une toile regroupant toutes
sortes d’actualités, d’informations et de personnes afin de ressentir le pouls du monde. Sa nature la pousse à chasser les esprits et chamans insectes. Ses suivants sont généralement de bons enquêteurs, capables de rester aux aguets le temps nécessaire, veillant à recouper patiemment les bouts d’informations épars pour en retirer un schéma global, en quête de vérité.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Chacun pour soi»

Esprit mentor (Chat)
Chat est honoré dans des cultures partout autour du monde. Gardien des secrets mystiques, notamment
de la vie et de la mort, il ne conçoit de les partager qu’avec des êtres de confiance. Chat est souple, furtif, arrogant et joueur. Il menace ses proies, les nargue et les déroute, plutôt que de les tuer directement.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Recherche d’attention»

Esprit mentor (Cheval)
Les suivants de cheval sont l’incarnation de la liberté, appréciant le plein air et les grands espaces. Ce sont de grands voyageurs, détestant se sentir contraints ou enfermés. Sans penser à mal, ils préfèrent sacrifier leurs relations personnelles à la monotonie d’une routine progressivement installée par les petites habitudes du quotidien.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «paralysie au combat»

Esprit mentor (Chien)
Chien est un ami fidèle et déterminé, souvent au point d’être buté. Il combat férocement pour défendre son foyer et ceux dont il a la garde. Il protège sa famille des magies nuisibles et des esprits dangereux. Il est généreux, toujours prêt à aider ceux qui se montrent aimables avec lui.

Défaut possible :
acquiert le défaut «Loyal»

Esprit Mentor (Conciliateur)
Où on trouve un ordre cosmologique, il existe toujours une entité souhaitant le conserver par tous les
moyens. Le Conciliateur lutte pour trouver toujours le meilleur moyen d’établir un équilibre entre les différentes forces. Leurs suivants sont donc de très bons négociateurs et diplomates, capables de toujours trouver le meilleur terrain d’entente dans toutes situations.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Non violent»

Esprit mentor (Corbeau)
Oiseau de mauvais augure, corbeau est l’annonciateur de troubles, perçu comme un manipulateur sombre et tortueux dans de nombreuses cultures. Il niche là où se répandent le carnage et le chaos, sans toutefois chercher à les causer. Il se repaît simplement des opportunités offertes.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Kleptomane»

Esprit mentor (Coyote)
Coyote est l’incarnation de la ruse et de la prudence, et n’attaquera jamais un problème frontalement, bille en tête. Il préfèrera utiliser une combinaison de fourberie, d’astuce et de diversion à l’encontre d’un ennemi. Hélas, sans se montrer malveillant, il tend à traiter ses alliés de la même manière, en se jouant d’eux. C’est pour lui une manière de pointer du doigt les absurdités des individus et de l’existence. Ses actions peuvent sembler confuses, parfois contradictoires, mais on distingue toujours un schéma dans la folie de Coyote.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Sans visage»

Esprit mentor (Dauphin)
Les suivants de dauphin sont ouverts, agréables, à l’esprit libre. Ils affectionnent le jeu, les plaisanteries et la fête. Ce sont d’éternels optimistes, persuadés qu’il existe toujours du bon en ce monde, malgré les intrigues corporatistes, l’état de la planète et les divers conflits. Sans être naïfs, ils ont foi en l’humanité, en la nature, en la bonté d’âme. D’une façon ou d’une autre.

Défaut possible :
acquière le désavantage «Bonne poire»

Esprit mentor (Dragon)
Dragon aime se sentir puissant et se considère souvent comme supérieur aux autres et de très loin. Il est
une puissance ancienne et incommensurable. Rien ne doit ou ne peut lui résister et sa volonté fait loi. Mais il est aussi un puissant protecteur capable de prendre des risques inconsidérés pour ceux qui le suivent et aussi pour protéger la nature et le monde dont il se considère comme une enfant légitime. Dragon est un puissant négociateur et manipulateur, capable de prendre à revers verbal n’importe quel spécialiste de la communication.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Recherche d’attention»

Esprit mentor (Lion)
Lion est un combattant fort et valeureux, qui ne s’encombrera pas de subtilité ou de bassesses pour arriver à ses fins. Il a la discipline nécessaire pour garder son calme jusqu’au moment opportun, où il déchaînera toute sa rage et sa puissance. Il n’est pas du genre à utiliser l’embuscade ou la discrétion, sa véritable force découlant de son honneur et de sa fierté.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Personne ne me traite de mauviette»

Esprit mentor (Loup)
Loup est un chasseur et un guerrier dévoué aux membres de sa meute. Comme le dit l’ancien adage,
Loup gagne tous ses combats sauf un ; celui où il meurt. Ceux qui marchent dans les traces de Loup
sont loyaux envers leurs amis et leur famille jusqu’à la mort. Ils ne font pas preuve de couardise au combat et sont liés par leurs mots.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «On n’abandonne personne»

Esprit mentor (Oracle)
Le passé, le présent, le futur. L’oracle est familier avec ces concepts, et voit à travers le temps. Il soulève le voile de mystères et révèle ce qui a été, ce qi est et ce qui sera. Rien n’échappe à son regard, et en sa présence, rien ne reste caché très longtemps.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Veilleur»

Esprit mentor (Oiseau-Tonnerre)
Oiseau Tonnerre est une puissance brute, capable de tout ravager sur son passage et qui ne supporte pas
qu’on lui tienne tête. Les suivants d’Oiseau-Tonnerre sont caractériels et prompts à la colère et la destruction.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «C’est moi que tu traites d’idiot ?»

Esprit mentor (Ours)
Ours symbolise la force et la protection. C’est un guérisseur, il ne peut refuser son aide à ceux dans
le besoin sans une bonne raison, et il défend ceux auxquels il est attaché. C’est un protecteur féroce,
négligeant sa propre sécurité au combat s’il est blessé ou si quelqu’un qu’il protège est blessé.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Serment du médecin»

Esprit mentor (Pacificateur)
Au plus profond de lui-même, le pacificateur veut que tout le monde s’entende, même si certains sont actuellement des ennemis mortels. Il croit fermement à la résolution pacifique des conflits, sans toutefois être naïf ; il est bien conscient que parfois, leurs résolutions nécessitent la force ou la contrainte.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Non violent»

Esprit mentor (Rat)
Rat est un fouisseur, un voleur furtif qui prend ce dont il a besoin pour survivre. Il n’aime pas agir à découvert, préférant rester dans l’ombre. Rat évite le combat tant qu’il le peut, à moins d’y être acculé. Dans cette hypothèse, il se montrera efficace, vicieux et sournois pour rapidement s’extirper de l’inconfortable situation.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Faux»

Esprit mentor (Raton laveur)
Ses suivants ne se définissent pas comme des voleurs, tout au plus comme des entrepreneurs. Ce sont d’insatiables curieux, à l’affût de la moindre bribe d’information, pouvant parfois les mener au coeur du
danger. Ce sont des artistes de la cambriole, tout en finesse et en discrétion, utilisant des plans minutieux pour atteindre leur objectif de manière flamboyante, sans user de la force.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Farceur»

Esprit mentor (Requin)
L’adepte de Requin est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une chose : la mise à mort brutale et implacable de son ennemi.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Accro au combat»

Esprit mentor (Séducteur)
Séducteur est l’incarnation du désir, cherchant à enflammer l’envie des autres par la jalousie, le vice et la luxure. Il évite la confrontation directe, mais prend plaisir à voir les autres se battre pour son attention ou satisfaire ses caprices. Il existe pour tenter et exploiter les faibles et n’hésitera pas à sacrifier ceux qui se mettent en travers de son chemin.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Centre d’attention»

Esprit mentor (Serpent)
Serpent est le sage détenteur de nombreux secrets, conseiller averti, il demande toujours un prix pour son aide précieuse. Ses suivants troquent d’ailleurs volontiers leurs connaissances contre un savoir de même valeur. Ils sont obsédés par l’apprentissage de secrets, et prennent de grands risques dans cette quête sans fin. Toutefois, ils ne combattent que pour protéger leur vie ou celle des autres.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Accro au secret»

Esprit mentor (Singe)
Singe est intelligent et joueur, s’amusant des gens à leurs dépens. Leurs suivants sont une plaie pour l’adversité, prenant plaisir à contrarier les plans établis tout en se moquant ouvertement de leur frustration. Énervants, ils privilégient l’illusion, la confusion, la tromperie pour leur infliger une leçon, plutôt que de les tuer.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Kleptomane»

Esprit mentor (Tigre)
L’adepte de Tigre est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une chose : le plaisir de la chasse et de la mise à mort.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Soif de sang»

Esprit mentor (Tueur de dragons)
Le plus héroïque des esprits mentors est aussi le plus hédoniste, toujours prêt à faire la fête. C’est un grand frère qui a un intérêt bienveillant pour tout ce que fait sa famille, un ami dévoué et un ennemi mortel. Selon les époques, les dragons changent. Ils incluent actuellement le crime, la pollution, la corruption, divers maux de la planète du même ordre, comme... les vrais dragons. Ses suivants se comportent avec honneur et respect, et ne rompent jamais un serment.

Défaut possible :
acquiert le désavantage «Honorable»

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