mercredi 12 juillet 2023

MODIFICATIONS VEHICULES

Des drones ou véhicules de série, sans capacités particulières, s’achètent avec les pièces d’équipement. Pour les drones ou véhicules plus spécifiques, ce sont
des atouts. Pour en déterminer le coût, voici une aide de jeu


BASES
La base de calcul pour un Drone est fonction de sa taille, comme indiqué dans le tableau page 64 de Shadowrun Anarchy (Grand 3/Moyen 2/Petit 1/ Mini 1).
Pour un véhicule de série sortie d’usine, son Auto pilote est égal à 6.
La somme de : Blindage (1 pour 3 cases, de 6 à 21) + Résistance (de 2 à 4) + Mobilité (de -3 à +3) ne doit pas excéder 8.


Ainsi, vous avez un véhicule de niveau «0» pour votre base de calcul, une simple pièce d’équipement qui n’est pas encore transformé en atout.

Améliorations
Les améliorations présentées ont un coût venant s’ajouter au niveau du drone (1 à 3, suivant sa taille) ou au véhicule de série (0 au départ) auquel il est associé. Le meneur a toujours la décision finale sur l’installation possible ou non d’une option, en gardant un esprit logique, en cohérence avec l’univers.

Maximum d’améliorations
• 1 modification : micro-drone, mini-drone, petit-drone
• 2 modifications : drone moyen
• 3 modifications : moto, ou taille équivalente
• 4 modifications : grand drone, voiture, ou taille équivalente
• 5 modifications : camions, bateau, véhicule aérien ou taille équivalente

Les modifications déjà indiquées dans la fiche de drone ou de véhicule ne sont pas prise en compte dans cette limite.

Descriptions des améliorations

Accès supplémentaires (+1 niveau)
Cette modification permet de partir du principe que quelle que soit la situation, il se trouve toujours une issue à distance raisonnable pour s’extirper du véhicule autre que celles habituelles.

Adaptation pour environnement extrême (+1 niveau)
Cela permet à un véhicule de fonctionner en environnement extrême (désert, région polaire, etc.).

Ajustement pour métahumain (+1 niveau)
Pour troll ou pour nain, il existe pour la plupart des véhicules des kits d’adaptation jouant sur l’agencement de ses commandes ou le renforcement de ses matériaux.

Allure (+1 niveau)
Vous ne sortez pas d’un véhicule, vous sortez d’un rêve au luxe tapageur indiquant que vous n’êtes pas n’importe qui. Autorise la relance de 3 dés sur les tests sociaux pour une scène, après être arrivé à bord du véhicule.

Aménagement (+1/2 niveaux)
Il augmente le confort du véhicule (tridéo, coussins, minibar, matériaux coûteux, etc.).

Amphibie (+1/2 niveaux)
Le premier niveau est destiné à un usage bref pour traverser une étendue d’eau, Le second utilise adjoint une propulsion secondaire qui permet une meilleure maniabilité dans l’eau.

Assemblage rapide (+1 niveau)
Plus léger qu’à l’accoutumée, certaines machines peuvent être démontées en éléments plus petits qui permettent de les transporter plus facilement sur de longues distances.

Atelier embarqué (+1 niveau)
Le véhicule peut accueillir un kit ou un atelier, à se procurer par ailleurs, dans cet emplacement réservé.

Atténuateur de son (+1/2/3 niveaux)
Via un système de résonateurs, d’amortissement, d’ajout d’isolants phoniques, ou simplement en repensant la structure de la machine, le drone ou véhicule modifié génère moins de son que la normale. Cela autorise la relance de 1/2/3 dés sur les tests de Furtivité liés au son.

Autopilote amélioré (+ 1/2/3 niveaux)
Conçu pour un véhicule en particulier, il permet d’accroître son indice d’autopilote de 1/2/3 points.

Autoréparation (+1 niveau)
Grâce à une combinaison de métaux à mémoire de panneaux plastiques libérant des capsules de plastique liquide, on peut remplir les impacts depuis l’intérieur du véhicule. Pour chaque attaque infligeant moins de 7 cases de Dommages, le dispositif répare automatiquement 1 case.

Ballasts (+1 niveau)
Ils font de n’importe quel bateau un submersible, permettant au véhicule de s’immerger, et surtout de refaire surface ensuite.

Batterie de senseurs améliorée (+1/2/3 niveaux)
Sur tous les tests de Perception du véhicule, vous pouvez relancer 1/2/3 échecs.

Blindage dissimulé (+1 niveau)
Il inflige un malus de 3 dés aux tests de Perception pour repérer le blindage.

Blindage intelligent (+1 niveau)
Via de petites charges explosives réparties sur toute sa surface qui en sautant freine une partie des tirs ennemis, il neutralise la capacité de Contournement d’Armure (CA). Il n’est pas compatible avec le Blindage dissimulé.

Blindage spécial (+1 niveau)
Le blindage peut résister aux dégâts spéciaux d’un type d’attaque (froid, feu, acide, etc.).

Bras / Grappin mécanique (+1 niveau)
Conçu pour attraper et porter quelque chose, il peut disposer d’articulations et de capacités semblables à une main.

Camouflage de signature (+1 niveau)
Combinant matériaux absorbant les ondes radar, camouflage thermique pour réduire les pics thermiques, et remodelage léger de l’extérieur du véhicule, il oblige de relancer 2 succès sur les tests pour le détecter ou le verrouiller par senseurs.

Cocon pour rigger (+1/2 niveaux)
Siège entièrement enrobé de matériaux balistiques ignifuges, et de plaques métalliques, ce cocon comprend aussi des rembourrages et des harnais qui
permettent au final d’éviter au rigger d’être blessé, naturellement ou non. S’y installer prend 3 Narrations, et un dégagement rapide, 1. Son Blindage
est de 12 et sa Résistance de 3. On peut y greffer un module Valkyrie qui permet de stabiliser automatiquement le rigger, voire de le soigner si on y place un Médikit.

Compartiment de contrebande (+1 niveau)
Un compartiment de contrebande permet de dissimuler des objets à la vue des autorités ou services de sécurité. Tout test de Perception pour repérer le contenu du compartiment doit relancer 3 succès. Pour 1 point de karma (ou d’équipement)
supplémentaire permet de renforcer le compartiment contre un système de détection particulier (sonore, thermique, radioactif, etc.).

Customisation mécanique (+1/2/3 niveaux)
Modifié en profondeur sur son moteur, ses suspensions, ou son aérodynamique, le véhicule voit sa mobilité accrue de 1/2/3 points.

Démarqueur pour véhicule (+1 niveau)
Pour être sûr que le véhicule ne soit pas marqué, la solution la plus primitive est la plus efficace : un câble tressé servant de démarqueur est installé sous le véhicule, dans le châssis et dans les roues, et sa rotation lui permet de se coller au véhicule et d’effacer tous les marqueurs RFID susceptibles d’y être fixés, sans distinction. Le dispositif n’a aucun effet sur les marqueurs se trouvant déjà dans le véhicule.

Diffuseur de fumigène (+1 niveau)
Il sature une zone de fumée (thermique ou non) en deux secondes. En un Tour, il  couvre une zone de20 mètres de diamètre et de 30 mètres après 2 Tours. On peut l’utiliser jusqu’à 6 fois par scénario.

Discret (+1 niveau par point, max. 3)
L’engin a été étudié pour créer le moins de turbulences, en sus d’êtres bardé d’isolants phoniques, afin d’en réduire le bruit. Autorise la relance de 1/2/3 dés sur les tests de furtivité.

Drone volant (+1 niveau)
Drone supplémentaire (+1 niveau, max. 2)
Ces options ne s’adressent qu’aux drones, pas aux véhicules, et leurs dénominations semblent assez explicites.

Écrans d’affichage améliorés (+1 niveau)
Dans ces années 2070, presque tous les véhicules disposent d’afficheurs internes pour afficher des données de circulation ou regarder la trid pendant que la voiture se conduit toute seule. Cette modification étend cet affichage à toutes les vitres
intérieures et extérieures, ces écrans pouvant montrer des images très réalistes.

Extrémités adhésives (+1 niveau)
Réservés aux drones moyens et inférieurs, elles permettent de se déplacer sur les murs. Pour savoir si le drone peut soulever une charge depuis un mur, on effectue un test de Résistance + 2.

Firewall (+1/2/3 niveau)
Le véhicule ou le drone est équipé d’un Firewall de niveau 1/2/3 afin d’éviter les tentatives de Hacking, de prise de contrôle à distance ou tout simplement de vol.

Flotteurs (+1 niveau)
Ils permettent aux véhicules aériens d’atterrir et de décoller sur l’eau

Gyrostabilisation (+1 niveau)
Ce système s’assure que votre véhicule reste droitdans presque toutes les situations, même à l’arrêt et sans béquille. Si vous risquez un accident sur un
test de véhicule, relancez 2 échecs.

Hovercraft (+1 niveau)
Ce module utilise un coussin d’air pour élever le véhicule à quelques centimètres du sol. Sous ce mode, la mobilité du véhicule est réduite de 1.

Lanceur de bandes d’arrêt (+1 niveau)
Ce système éjecte une bande d’arrêt qui s’étend sur 4 voies et provoque un malus de 2 dés au test de véhicule par pneu éclaté dessus. On peut l’utiliser jusqu’à 6 fois par scénario.

Logique floue (+1 niveau)
Permettant de palier aux imprévus auxquels font parfois face les autopilotes, elle permet aux programmes du véhicule de s’adapter. Le véhicule ou le drone ajoute 2 dés à son test d’autopilote s’il attend 1 Narration pour une tâche spécifique.

Monture d’armes (Niveau X)
Ce dispositif est un point de fixation intégré au véhicule ou au drone, sur lequel on peut monter des armes. Le tableau des drones indique le type de monture intégrée selon son type, et on considère que les véhicules de série (niveau 0) n’en sont pas
pourvus. Ces affûts sont donc des ajouts au châssis déjà existant.

Coût des montures, déjà armés :
- du pistolet à la mitrailleuse X+1 niv.
- lance-grenades X+2 niv.
- canon ou lanceur X+3 niv.
- rétractable (camouflé) X+1 niv.

Neutralisation du GridLink (+1 niveau)
Cette modification matérielle et logicielle trompe le système et permet au véhicule de filer à sa vitesse de pointe sans être remarqué par le GridLink, générant même aléatoirement de fausses ID d’accès.

Nitro / Propergol (+1 niveau)
Une réserve de combustible injecté dans le moteur pour lui donner un coup de fouet temporaire. Pour un point d’Anarchy, vous augmentez la mobilité du
bolide à 3, pour une scène de course-poursuite.

Plaques d’immatriculation adaptatives (+1 niveau)
Fabriquées en matériaux intelligents et truffées de puces de falsification, elles changent de formes quand elles sont soumises à un courant électrique et se mettent automatiquement à jour en accord avec les informations diffusées par le véhicule. Cela permet d’imiter en tous points les plaques légales. Elles peuvent changer d’apparence en une Narration.

Pneus de course/tout-terrain (+1 niveau)
Ils augmentent les performances du véhicule sur le terrain adéquat, ajoutant 1 point à la mobilité du véhicule, mais réduisant de 2 points la mobilité sur le terrain inapproprié.

Pneus increvables (+1 niveau)
Ces pneus fonctionnent même quand leur pression chute sous l’effet des dommages.

Pneus intelligents (+2 niveaux)
Ces pneus se dilatent et se rétractent sous l’effet des ordres transmis par les senseurs du véhicule et disposent d’une surface customisée qui s’adapte parfaitement au relief du sol, franchissant n’importe quel obstacle d’une hauteur de 15 centimètres maximum sans même les remarquer.
Ils ne subissent jamais de malus de mobilité dus au terrain. Ils ne peuvent équiper que les véhicules dotés d’un Autopilote d’au moins 5.

Processeur amélioré (+1 niveau par point, max. 3)
Un système expert est entièrement dévolu au pilotage automatique du drone ou du véhicule, lui conférant une plus grande autonomie dans l’exécution des tâches souhaitées. Augmente la valeur d’Autopilote.

Protection pare-balles des passagers (+1/2/3 niveaux)
Cette modification protège les passagers des dommages infligés par des personnes extérieures. Cela inclut le tissu balistique qui double l’intérieur du véhicule, les vitres incassables à l’épreuve des balles, les équipements intérieurs renforcés pour
ne pas se casser en morceaux, et des rideaux pare-balles flexibles qui peuvent être tirés selon les besoins. Cela rajoute 3/6/9 points d’Armure aux passagers dans le véhicule.

Puces de falsification (+1 niveau)
Petits composants de firmware, elles génèrent automatiquement de nouvelles ID d’accès pour le nœud matriciel d’un véhicule, ou tout autre appareil.

Rack de drone (+1/2/3 niveaux)
C’est un moyen pratique de transporter vos drones pour qu’ils soient disponibles en cas de besoin, de les déployer rapidement et de les rembarquer facilement. Vous pourrez embarques un petit drone, un moyen ou un grand selon le modèle choisi.
Chaque rack permet d’embarquer deux drones de la taille inférieure.

Redondances (+1 niveau pour 3 cases, max. 21 cases)
Divers systèmes de secours sont ajoutés pour pouvoir encaisser des dommages supplémentaires en gardant intactes les capacités de fonctionnement de l’engin. Augmente la valeur de Blindage de 3 cases par point.

Renforts (+1 niveau par point, max. 3)
La structure de la machine est renforcée et son carénage consolidé de plaques protectrices, afin qu’elle passe l’épreuve des balles en atténuant les impacts directs. Augmente la valeur de Résistance.

Revêtement caméléon (+2 niveaux)
Incompatible avec le blindage intelligent, il recouvre la carrosserie de polymères de ruthénium, permettant à toute la surface extérieure d’être altérée à volonté. En affichant des publicités, en changeant de couleurs ou en donnant la sensation de changer de formes, le véhicule peut voir son aspect totalement modifié. Il ajoute 3 dés aux tests de Furtivité pour ne pas être repéré, ou enlève 3 dés aux tests de Perception réaliser pour remarquer le véhicule.

Senseurs (+1 niveau par point, max. 3)
Bardé de senseurs, le véhicule analyse son environnement en permanence, pour adapter ses réactions aux évènements imprévus. Autorise la relance de 1/2/3 dés sur les tests de perception.

Senseurs tactiles (+1 niveau)
Incompatible avec le blindage intelligent, cette modification renforce les sensations du rigger qui plonge dans le véhicule, lui octroyant presque le sens du touché. Il peut ainsi ressentir la chaleur, le froid, la pression, le vent, et également, dans les
cas extrêmes et s’il est en RV, la sensation d’avoir été touché quand le véhicule encaisse des dommages. Le rigger bénéficie de +1 dé aux tests de Perception dans les situations où le touché peut jouer un rôle, et +1 dé à la mobilité. Il subit en
revanche un modificateur de -2 dés pour résister aux Dommages de biofeedback.

Side-car (+1 niveau)
Ajouter un side-car à une moto lui permet de prendre un passager, ou une grosse arme pour compagnon. La mobilité de la moto est réduite de 1 point.

Sièges éjectables (+1 niveau)
Si vous, ou votre passager avez besoin de quitter votre véhicule rapidement, vous pouvez toujours utiliser ce siège, propulsé vers le haut, qui ouvrira un parachute avant de se poser en toute sécurité.

Spray à huile (+1 niveau)
L’huile est toujours efficace pour se débarrasser de ses poursuivants. Composé d’un cylindre hydraulique électrique, d’un réservoir d’huile et d’un asperseur multiple, il s’active en une Narration. Il asperge la route d’huile et de poudre de téflon,
enlevant 2 succès à tous les tests de véhicules des poursuivants. On peut l’utiliser jusqu’à 6 fois par scénario.

Stabilisateurs (+1 niveau par point, max. 3)
Ces dispositifs améliorent la maniabilité et la fiabilité de la machine lors des manoeuvres engagées. Augmente la valeur de Mobilité.

Suppression des commandes manuelles (+1 niveau)
Certains riggers ont tellement confiance dans leurs capacités, ou leurs programmes, qu’ils retirent toutes les commandes manuelles de leur véhicule. Cette modification rend toute prise de contrôle impossible sans hacking.

Système antivol (+1 niveau)
Il utilise les senseurs du véhicule pour détecter quiconque s’approche à moins d’1 mètre, en prévenant par haut-parleur l’intrus de rester à distance. S’il détecte une tentative d’intrusion, il envoie une décharge (10E/P) à travers toute la carrosserie
extérieure, et avertit le propriétaire.

Système Flying Fox (+1 niveau)

Il permet au véhicule de déployer un grand parachute afin d’atterrir tranquillement au sol. En fait, l’atterrissage est plutôt rude (Dommages 4P).

Système de survie (+1/2 niveaux)
Il filtre l’air qui pénètre dans l’habitacle, éliminant ses impuretés biologiques et chimiques et permet de relancer 2 échecs sur les tests pour résister aux toxines, ou tourne en circuit fermé, permettant au véhicule d’être totalement hermétique en renouvelant son air automatiquement.

Tuning (+1/2 niveaux)
Sans que cela modifie quoi que ce soit aux capacités du véhicule, son propriétaire lui donne un aspect unique, octroyant +1/+2 dés aux tests impliquant l’Intimidation ou la réputation.


Exemples de calculs :

GMC Banshee (équipement, niveau 11) 
Blindage (7 pts) + Résistance (3 pts) + Mobilité (1 pt) = 11 points, soit 3 points au-dessus du «8» : + 3 niveaux.
Senseurs : +2 niveaux, Discret : +2 niveaux, Propergol : +1 niveau, Un affût d’arme de canon : +3 niveaux.
Pour un total de 11, le niveau d’atout du GMC Banshee, qui ne peut donc être acheté à la création.

Ares Venture (équipement, niveau 3 à 6)
Blindage (5 pts) + Résistance (3 pts) + Mobilité (1 pt) = 9 pts, soit 1 point au-dessus de «8» : +1 niveau.
Discret : +2 niveaux. L’Ares Venture standard est donc un atout de niveau 3.
Sa variante toutes options est munie de deux affûts : +2 niveaux, et d’un renfort simple : +1 niveau, pour un coût total de 3 + 3 = 6 niveaux d’atout.

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