3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer plusieurs effets différents
Bien disposé : +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, Atout applicable à la situation
Équipement adéquat : Permet de définir les capacités d’un équipement
Interruption : Effectuer sa Narration et ses actions immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour
Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration
Nouvel élément : Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ (couvert, objet utile au scénario, élément de soin, etc.)
Premiers secours : Soigne 1 point d’Armure, de dommages physiques ou étourdissants à soi même ou à un autre personnage
Prise de risque : +1 dé d’imprévu à son jet 1 = complication, 5-6 = exploit
Riposte : Action offensive immédiate contre un personnage qui vient de vous attaquer
S’interposer : S’interposer pour défendre un autre personnage (jet de défense contre l'attaque)

Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Remarque : Seul un membre de ce blog est autorisé à enregistrer un commentaire.