lundi 14 août 2023

UTILISER LES POINTS D'ANARCHY

3 points en début de partie. Une dépense par type par tour.
Plusieurs point d’Anarchy peuvent être dépensés afin de générer plusieurs effets différents


Bien disposé
  : +3 dés si Comportement, Réplique, Avantage, Atout applicable à la situation

Équipement adéquat :  Permet de définir les capacités d’un équipement 

Interruption : Effectuer sa Narration et ses actions immédiatement, changeant ainsi l’ordre du tour

Fonce ! 2 Déplacements pour cette Narration

Nouvel élément :  Ajouter un élément narratif en accord avec le MJ (couvert, objet utile au scénario, élément de soin, etc.)

Premiers secours : Soigne 1 point d’Armure, de dommages physiques ou étourdissants à soi même ou à un autre personnage

Prise de risque : +1 dé d’imprévu à son jet 1 = complication, 5-6 = exploit

Riposte : Action offensive immédiate contre un personnage qui vient de vous attaquer

S’interposer : S’interposer pour défendre un autre personnage (jet de défense contre l'attaque)


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