dimanche 10 septembre 2023

AVANTAGES - PARANGONS

Les parangons sont de mystérieuses entités matricielles servant de guides pour les émergés. Là où les IA sont générées par du code, les parangons semblent être des générations spontanées issues des royaumes de résonance, doués d’une existence propre.

Parangon (01 – L’Arbre-Monde)
Il est celui qui relie les choses et les personnes entre elles. Il est là pour créer et renforcer les liens entre les appareils reliés à la matrice mais aussi entre les utilisateurs.
+1 dé aux tests de Hacking (hors cybercombat) et Technomancie, relance un dé d’Incertitude pour accéder à un appareil.

Parangon (L’assembleur)
Il incarne les bases de la matrice, la couche machine entre les royaumes profonds de la résonance et les
données matricielles usuelles. Son objectif semble l’harmonie et le maintien fluide des flux d’informations, en informant les bonnes personnes au bon moment.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (hors cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu lors de l’accès à un dispositif matriciel.

Parangon (L’archiviste)
Il compile, répertorie et conserve une masse gigantesque de données. Il semble avoir un accès illimité
à toute information matricielle, présente et passée. Il cherche à collecter toute nouvelle information, ou à digitaliser les anciens supports, mais il se montre parfois avare lorsqu’il s’agit de dispenser le savoir acquis. À moins de lui fournir de la matière.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (hors cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il recherche des informations au sein de la matrice.

Parangon (L’architecte)
Il s’investit pleinement dans le processus de création, bâtissant inlassablement des infrastructures numériques, sans pour autant pleinement s’intéresser au résultat final. Une fois un code bien écrit et parfaitement intégré, amenant à la complétion d’une structure complexe, il perd l’intérêt qu’il portait à la chose, et passe au prochain gros projet.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (hors cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu pour le code ou l’édition dans la matrice.

Parangon (L’éclaireur)
Il fouine, fouille et recherche l’information manquante dans toutes les étendues déconnectées de la matrice, afin de libérer les données. Son but est d’agréger les informations perdues dans les méandres de systèmes hautement sécurisés, isolés du réseau ou simplement obsolètes.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (hors cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il est directement câblé sur un dispositif cible.

Parangon (Le gardien)
Il est le protecteur des espaces virtuels, couvrant ses technomanciens lors des combats, et veillant à  l’intégrité des hôtes d’une intrusion. Figure populaire parmi les spiders, son objectif est de prévenir tout danger matriciel et d’arrêter les nuisibles souhaitant détruire toute ou partie de la matrice.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (en cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il se défend dans la matrice.

Parangon (Cryptome – Le Gardien des Secrets)
Il est le protecteur des secrets de l’espace virtuels, couvrant ses technomanciens lorsqu’ils tentent de protéger ou d’accéder à un secret qui devrait être révélé au grand jour et veillant à l’intégrité des hôtes d’une intrusion. Figure populaire parmi les spiders, son objectif est de protéger tout secret matriciel et de permettre d’accéder aux secrets qui causeraient du tors au monde ou à la matrice.
+1 dé aux tests de Hacking (hors cybercombat) et Technomancie, relance un dé d’Incertitude pour les recherches Matricielles.

Parangon (L’inventeur)
Pour un être issu de la résonance, il paraît étrange d’être fasciné par le monde réel et organique. Il saisit pourtant toutes les opportunités d’expérimenter de nouvelles idées pour interagir avec le monde  physique. Il encourage ses suivants à concevoir, inventer, construire des équipements, drones, véhicules et autres machines complexes.

+1 dé sur les tests d’Ingénierie, peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il contrôle un véhicule en RV.

Parangon (L’oracle) 
Il expérimente en corrélant les flux d’informations de nombreuses sources, recherchant des schémas et des tendances, afin d’établir un modèle prédictif. Comme doué de prescience, il est capable de prédire les futurs potentiels, et les chemins à emprunter, ou à éviter, pour y parvenir. Il doit sans cesse s’adapter aux changements, une nouvelle information pouvant remettre en cause l’entièreté du modèle.
+1 dé sur les tests de compilation de formes complexes, peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il est confronté à une nouvelle menace au sein de la matrice.

Parangon (Le pirate)
La création ne l’intéresse pas, il préfère se reposer sur ce que les autres font, et détourner, manipuler ou contourner le code. Sa nature tourne autour de l’exploitation des failles et le vol (données, programmes, drones, dispositifs en réseau), privilégiant la manière de faire au butin.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (en cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il vole des informations sur la matrice.

Parangon (Le soldat)
Les jeux de simulation de combats tactiques font partie de la matrice depuis le début. Le soldat se révèle dans les épreuves de force et de combat, arpente les terrains d’opération en recherchant la  confrontation. Comme nous jouons aux guerriers en réseau, peut-être fait-il de même dans le monde d’acier, de chair et de sang.
+1 dé sur les tests de Hacking / Compilation (en cybercombat), peut relancer 1 complication sur un dé d’imprévu quand il attaque au sein de la matrice.


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