vendredi 8 septembre 2023

AVANTAGES - ESPRITS MENTORS

Les esprits mentor sont des guides spirituels (animaux, métacréatures, figures mythologiques, concepts, etc.) pour les éveillés. Ils influencent le comportement et le mode de vie du personnage.

Esprit mentor (Adversaire)
Où on trouve un ordre cosmologique, il existe toujours une entité souhaitant le renverser. L’adversaire lutte contre le pouvoir en place. Leurs suivants ont de sérieux problèmes avec l’autorité et la conformité, souvent à aider les oubliés, les laisséspour- compte, et les personnes séduites par l’idée d’anarchie. Le cynisme et
la libre pensée sont les armes de l’adversaire.
+1 dé lorsque vous utilisez des grenades et explosifs, peut effectuer une action «s’interposer» sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Aigle)
Aigle est l’oiseau majestueux, fier et solitaire. Porté haut par les vents, il veille au monde sous ses ailes. Aigle est un ardent défenseur des milieux naturels, et se méfie beaucoup de la technologie et de ses outils. Il peut faire preuve d’intransigeance avec quiconque ne partage pas ses vues. Les ennemis de la
nature sont également ceux d’Aigle.
+1 dé pour les tests de Perception, peut relancer 1 échec sur les tests de Conjuration.

Esprit mentor (Alligator)
Alligator se sent comme chez lui dans les rivières, les marais ou dans les villes. Plutôt indolent et paresseux, il économise son énergie pour les besoins réels. Bon
vivant, il mange et boit énormément, parfois déraisonnablement, et rechigne au moment de payer. Leurs suivants sont de solides guerriers, totalement engagés
dans ce qu’ils entreprennent.
+1 dé sur les tests d’Intimidation, peut relancer 1 échec sur les tests de Corps à corps.

Esprit mentor (Araignée)
Araignée aime se sentir en connexion avec ce qui l’entoure, être au centre d’une toile regroupant toutes sortes d’actualités, d’informations et de personnes afin de ressentir le pouls du monde. Sa nature la pousse à chasser les esprits et chamans
insectes. Ses suivants sont généralement de bons enquêteurs, capables de rester aux aguets le temps nécessaire, veillant à recouper patiemment les bouts d’informations épars pour en retirer un schéma global, en quête de vérité.
+1 dé sur les tests d’Étiquette, peut relancer 1 échec sur les tests d’Intimidation.

Esprit mentor (Chat)
Chat est honoré dans des cultures partout autour du monde. Gardien des secrets mystiques, notamment de la vie et de la mort, il ne conçoit de les partager qu’avec des êtres de confiance. Chat est souple, furtif, arrogant et joueur. Il menace ses proies, les nargue et les déroute, plutôt que de les tuer directement.
+1 dé pour les tests d’Athlétisme ou de Furtivité (au choix), peut relancer 1 échec sur les tests pour lancer des sorts d’effet.

Esprit mentor
(Cheval)
Les suivants de cheval sont l’incarnation de la liberté, appréciant le plein air et les grands espaces. Ce sont de grands voyageurs, détestant se sentir contraints ou enfermés. Sans penser à mal, ils préfèrent sacrifier leurs relations personnelles à la monotonie d’une routine progressivement installée par les petites habitudes du quotidien.
+1 dé sur les tests de Course et Pilotage de véhicules terrestres, peut utiliser l’action «fonce !» une fois par scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Chien)
Chien est un ami fidèle et déterminé, souvent au point d’être buté. Il combat férocement pour défendre son foyer et ceux dont il a la garde. Il protège sa famille
des magies nuisibles et des esprits dangereux. Il est généreux, toujours prêt à aider ceux qui se montrent aimables avec lui.
+1 dé pour les tests de Survie, peut effectuer une action «s’interposer» par Scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit Mentor (Conciliateur)
Où on trouve un ordre cosmologique, il existe toujours une entité souhaitant le conserver par tous les moyens. Le Conciliateur lutte pour trouver toujours le
meilleur moyen d’établir un équilibre entre les différentes forces. Leurs suivants sont donc de très bons négociateurs et diplomates, capables de toujours trouver le meilleur terrain d’entente dans toutes situations.
+1 dé aux tests de Négociation, relance 1 dé sur les tests de Défense.

Esprit mentor (Corbeau)
Oiseau de mauvais augure, corbeau est l’annonciateur de troubles, perçu comme un manipulateur sombre et tortueux dans de nombreuses cultures. Il niche là où se répandent le carnage et le chaos, sans toutefois chercher à les causer. Il se repaît simplement des opportunités offertes.
+1 dé sur les tests de Comédie, peut effectuer une action «Prise de risque» par Scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Coyote)
Coyote est l’incarnation de la ruse et de la prudence, et n’attaquera jamais un problème frontalement, bille en tête. Il préfèrera utiliser une combinaison de fourberie, d’astuce et de diversion à l’encontre d’un ennemi. Hélas, sans se montrer malveillant, il tend à traiter ses alliés de la même manière, en se jouant d’eux. C’est pour lui une manière de pointer du doigt les absurdités des individus et de l’existence. Ses actions peuvent sembler confuses, parfois contradictoires, mais on distingue toujours un schéma dans la folie de coyote.
+1 dé pour les tests d’Étiquette, peut relancer 1 échec sur les tests pour lancer des sorts d’effet.

Esprit mentor (Dauphin)
Les suivants de dauphin sont ouverts, agréables, à l’esprit libre. Ils affectionnent le jeu, les plaisanteries et la fête. Ce sont d’éternels optimistes, persuadés qu’il existe toujours du bon en ce monde, malgré les intrigues corporatistes, l’état de la planète et les divers conflits. Sans être naïfs, ils ont foi en l’humanité, en la nature, en la bonté d’âme. D’une façon ou d’une autre.
+1 dé sur les tests de Natation et de Pilotage de bateaux, peut utiliser l’action «premiers secours» une fois par scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Dragon)
Dragon aime se sentir puissant et se considère souvent comme supérieur aux autres et de très loin. Il est une puissance ancienne et incommensurable. Rien ne doit ou ne peut lui résister et sa volonté fait loi. Mais il est aussi un puissant protecteur capable de prendre des risques inconsidérés pour ceux qui le suivent et aussi pour protéger la nature et le monde dont il se considère comme une enfant légitime. Dragon est un puissant négociateur et manipulateur, capable de prendre à revers verbal n’importe quel spécialiste de la communication.
+1 dé pour les tests d’Étiquette, peut effectuer une action S’interposer par Scène sans dépenser de point d’Anarchy

Esprit mentor (Lion)
Lion est un combattant fort et valeureux, qui ne s’encombrera pas de subtilité ou de bassesses pour arriver à ses fins. Il a la discipline nécessaire pour garder son calme jusqu’au moment opportun, où il déchaînera toute sa rage et sa puissance. Il n’est pas du genre à utiliser l’embuscade ou la discrétion, sa véritable force
découlant de son honneur et de sa fierté.
+1 dé sur les tests d’Athlétisme, peut relancer 1 échec sur l’utilisation de sorts de combat ou de pouvoirs d’adeptes au combat.

Esprit mentor (Loup)
Loup est un chasseur et un guerrier dévoué aux membres de sa meute. Comme le dit l’ancien adage, Loup gagne tous ses combats sauf un ; celui où il meurt. Ceux qui marchent dans les traces de Loup sont loyaux envers leurs amis et leur famille jusqu’à la mort. Ils ne font pas preuve de couardise au combat et sont liés par leurs mots.
+1 dé pour les tests de Pistage, peut relancer 1 échec sur les tests pour lancer des sorts de combat.!

Esprit mentor (Oracle)
Le passé, le présent, le futur. L’oracle est familier avec ces concepts, et voit à travers le temps. Il soulève le voile de mystères et révèle ce qui a été, ce qui est et
ce qui sera. Rien n’échappe à son regard, et en sa présence, rien ne reste caché très longtemps.
+1 dé sur les tests pour juger des intentions d’un tiers, peut relancer 1 échec sur les tests de Perception.

Esprit mentor (Oiseau-Tonnerre)
Oiseau Tonnerre est une puissance brute, capable de tout ravager sur son passage et qui ne supporte pas qu’on lui tienne tête. Les suivants d’Oiseau-Tonnerre sont caractériel et prompt à la colère et la destruction.
+1 dé au Test d’Intimidation, permet de relancer un échec sur les sorts de combat.

Esprit mentor (Ours)
Ours symbolise la force et la protection. C’est un guérisseur, il ne peut refuser son aide à ceux dans le besoin sans une bonne raison, et il défend ceux auxquels il est attaché. C’est un protecteur féroce, négligeant sa propre sécurité au combat s’il est blessé ou si quelqu’un qu’il protège est blessé.
Dommages +1 au Corps à corps, peut effectuer un Premier secours par Scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Pacificateur)
Au plus profond de lui-même, le pacificateur veut que tout le monde s’entende, même si certains sont actuellement des ennemis mortels. Il croit fermement à la résolution pacifique des conflits, sans toutefois être naïf ; il est bien conscient que parfois, leurs résolutions nécessitent la force ou la contrainte.
+1 dé sur les tests de Négociation, peut relancer 1 échec sur les tests de défense.

Esprit mentor (Rat)
Rat est un fouisseur, un voleur furtif qui prend ce dont il a besoin pour survivre. Il n’aime pas agir à découvert, préférant rester dans l’ombre. Rat évite le combat tant
qu’il le peut, à moins d’y être acculé. Dans cette hypothèse, il se montrera efficace, vicieux et sournois pour rapidement s’extirper de l’inconfortable situation.
+1 dé sur les tests de Furtivité, peut relancer 1 échec sur les tests pour lancer des sorts d’effet.

Esprit mentor (Raton laveur)
Ses suivants ne se définissent pas comme des voleurs, tout au plus comme des entrepreneurs. Ce sont d’insatiables curieux, à l’affût de la moindre bribe d’information, pouvant parfois les mener au coeur du danger. Ce sont des artistes de la cambriole, tout en finesse et en discrétion, utilisant des plans minutieux pour atteindre leur objectif de manière flamboyante, sans user de la force.
+1 dé sur les tests de Furtivité, peut utiliser l’action «prise de risque» une fois par scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Requin)
L’adepte de Requin est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une  chose : la mise à mort brutale et implacable de son ennemi.
+1 dé au test de corps à corps et peut relancer 1 échec à ses tests d’athlétisme (Natation)

Esprit mentor (Séducteur)
Séducteur est l’incarnation du désir, cherchant à enflammer l’envie des autres par la jalousie, le vice et la luxure. Il évite la confrontation directe, mais prend plaisir à voir les autres se battre pour son attention ou satisfaire ses caprices. Il existe pour tenter et exploiter les faibles et n’hésitera pas à sacrifier ceux qui se mettent en travers de son chemin.
+1 dé sur les tests de Comédie, peut relancer 1 échec sur les tests de Comédie.

Esprit mentor
(Serpent)
Serpent est le sage détenteur de nombreux secrets, conseiller averti, il demande toujours un prix pour son aide précieuse. Ses suivants troquent d’ailleurs volontiers leurs connaissances contre un savoir de même valeur. Ils sont obsédés par  l’apprentissage de secrets, et prennent de grands risques dans cette quête sans fin. Toutefois, ils ne combattent que pour protéger leur vie ou celle des autres.
+1 dé sur les tests de Pistage, peut relancer 1 échec sur les tests de sort d’effets.

Esprit mentor (Singe)
Singe est intelligent et joueur, s’amusant des gens à leurs dépens. Leurs suivants sont une plaie pour l’adversité, prenant plaisir à contrarier les plans établis tout en se moquant ouvertement de leur frustration. Énervants, ils privilégient l’illusion, la confusion, la tromperie et la manipulation pour leur infliger une leçon, plutôt que de les blesser ou les tuer.
+1 dé sur les tests d’Athlétisme, peut utiliser l’action «prise de risque» une fois par scène sans dépenser de point d’Anarchy.

Esprit mentor (Tigre)
L’adepte de Tigre est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une chose : le plaisir de la chasse et de la mise à mort.
+1 dé au test de corps à corps et peut relancer 1 échec à ses tests de survie.

Esprit mentor (Tueur de dragons)
Le plus héroïque des esprits mentors est aussi le plus hédoniste, toujours prêt à faire la fête. C’est un grand frère qui a un intérêt bienveillant pour tout ce que fait
sa famille, un ami dévoué et un ennemi mortel. Selon les époques, les dragons changent. Ils incluent actuellement le crime, la pollution, la corruption, divers maux de la planète du même ordre, comme... les vrais dragons. Ses suivants se comportent avec honneur et respect, et ne rompent jamais un serment.
+1 dé lors d’utilisation de sorts de combat ou de pouvoirs d’adeptes au combat, peut relancer 1 échec sur les tests d’intimidation

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