Acrobate né
Très adroit, vous êtes capable d’accomplir des prouesses sportives de gymnastique et d’équilibre. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 dés pour les tests d’Acrobaties.
Affinité astrale
+2 dés pour les tests de perception liés à la magie ou l’astral
Affinité avec les esprits (Eveillés)
Naturellement en phase avec un type spécifique d’esprits, vous obtenez un bonus de +2 dés sur les tests de Conjuration sur le type d’esprit concerné.
Affinité avec les sprites
+2 dés pour les tests de Technomancie avec un type de Sprite.
Ambidextre
Votre coordination vous permet de manipuler des objets dans l’une ou l’autre main sans pénalité, vous conférant un bonus de +2 dés en cas d’utilisation de deux armes de mêlée.
Amis hauts placés
Vous avez le bras long, votre réseau relationnel vous octroie +2 dés sur les tests liés au Charisme lorsque vous rencontrez des individus importants (au bon jugement du meneur).
Anomalie matricielle
La matrice est votre refuge naturel, vous vous y fondez de manière innée, à tel point que vos adversaires subissent un malus de -2 dés sur les tests de perception matricielle pour vous repérer.
As de la gachette
+2 dés pour les tests d’Armes à feu.
Athlète né
Vigoureux, musclé, le corps sculpté et l’esprit affuté pour l’activité physique. Vous avez un bonus de +2 dés pour les tests d’Athlétisme.
Attribut exceptionnel
Les anges se sont penchés sur votre berceau. Augmentez de 1 la valeur maximale d’un attribut au choix.
Au marché noir
Ajoute un contact fiable avec des relations dans le milieu de la drogue.
Avenant
Vous vous montrez agréable, affable et courtois. Ce charme naturel empreint de spontanéité vous octroie +2 dés sur les tests de négociation.
Beau parleur
Vous possédez la qualité première de tout homme politique, à savoir la capacité de parler pour ne rien dire, en brassant l’air de mots éloquents et souvent vides de sens. Cela vous a déjà aidé à vous sortir du pétrin. Relancez 2 échecs sur les tests de Charisme pour des discours, du baratin, du bluff et autre faconde.
Biocompatibilité
Votre organisme tolère plus facilement les corps étrangers. Ignorez un point de perte d’Essence lié à des Atouts.
Bon codeur
Vous connaissez les astuces de code pour tirer le meilleur parti de votre hardware. Les routines en assembleur n’ont aucun secret pour vous. Vous bénéficiez de +2 dés sur les tests de Hacking (hors cybercombat).
Bon tireur
Vous êtes un professionnel des armes, vous vous entraînez au tir très régulièrement. Vous bénéficiez de +2 relances sur les tests d’Armes à feu.
Bonne tête
+2 dés aux tests de Comédie.
Bricoleur
Lorsque vous étiez enfant, vous alliez jouer plus volontiers dans la casse auto d’oncle Sammy que dans un magasin de jouets. En vieillissant, les pièces jetées et les parties mécaniques abandonnées vous attiraient plus que n’importe quel joujou.
Non seulement vous aimiez dénicher la perle rare, mais en plus vous vous arrangiez pour qu’elle fonctionne de nouveau. Vous avez un bonus de +2 dés pour tous les tests de réparation.
Canonnier
Vous adorez les armes lourdes montées sur un affût, le souffle des balles en sortie de canon, les vibrations ressenties dans tout le corps, et cette odeur de poudre vous chatouillant les narines. Vous obtenez un bonus de +2 dés sur les tests
d’Armes de véhicules.
Causeur
+2 dés aux tests de Négociation.
Célébrité (Raison et lieu au choix)
Vous êtes connu et reconnu dans votre domaine ou de par vos actes lors d’un évènement marquant. Vous obtenez +2 dés sur les tests liés au Charisme si vous êtes reconnus.
Celui à qui murmurent les esprits (Eveillés)
Vous appréciez la compagnie des esprits, vous en prenez soin, et ils vous le rendent bien. Vous pouvez relancer 2 échecs sur les tests de Conjuration.
Celui qui murmure aux machines
+2 dés pour les tests d’électronique
Chanceux
Vous êtes né sous une bonne étoile. Éternel optimiste, la vie a tendance à vous sourire. Augmentez votre Chance de 1.
Chef de meute
En chef avisé, vous avez su agréger autour de vous des personnes aux idées ou objectifs convergents. Ajoutez un groupe, une organisation ou un gang à votre liste de contacts.
Cogneur
Quelque chose dans votre attitude et votre regard provoque l’instinct d’autopréservation chez votre adversaire. Votre côté brut de décoffrage prêt à la bagarre, sans doute. Vous obtenez un bonus de +2 dés sur les tests d’Intimidation.
Combattant entrainé
+2 dés aux tests de Corps à Corps.
Concentration accrue (Eveillés/émergés)
Votre discipline mentale et votre entraînement quotidien vous permettent de maintenir deux sorts/formes complexes au lieu d’une seule.
Concepteur
Petit, vous aimiez déjà les jeux de construction. En grandissant, vous démontiez tout pour voir comment cela fonctionnait. Puis vous avez étudié afin d’étancher votre curiosité. Vous bénéficiez d’une bonus de +2 relances aux tests d’ingénierie.
Configuration express
Vous êtes un expert en reconfiguration de cyberdeck à la volée. En RV, vous pouvez relancer 1 échec, mais devez conserver le second résultat.
Connaît les sangs bleus
+1 dé pour toutes les actions pour nuire à la noblesse
Craignez ma haine ! (Eveillé)
+2 dés sur les sorts de Combats à cible unique.
Cybercombattant
Vous vous sentez pleinement exister en cybercombat, l’adrénaline améliorant votre réactivité par un bonus de +2 dés pour les tests de Hacking (cybercombat uniquement).
Dans la douleur
Quand le personnage subit des dommages de biofeedback, “Riposte” ne coute pas de point d’Anarchy.
Dur à cuire
Certains sont nés fluets et malingres, d’autres plus solides. Vous faites partie de la seconde espèce. Tous les dommages subis sont réduits de 1.
École de la rue
Même si vous n’êtes pas resté longtemps à l’école, la jungle urbaine vous a enseigné deux ou trois petites choses. Vous pouvez choisir 2 connaissances
supplémentaires, liées au monde de la rue.
Éducation supérieure
Vos connaissances sont renforcées, vous gagnez +2 relances à vos tests de Logique
Éducation universitaire
Vous avez traîné vos guêtres dans les amphithéâtres d’une faculté. Vous pouvez choisir 2 connaissances supplémentaires.
Empathie animale
Vous avez toujours su y faire avec les animaux, vous savez les approcher sans éveiller leur méfiance. Vous avez +2 dés sur les tests pour tenter d’influencer ou de contrôler un animal.
Endurance à la douleur
Vous savez encaisser sans broncher. Ignorez la première ligne de dommages remplie pour calculer les modificateurs de blessure.
Épéiste né
Vous possédez un don pour l’escrime, que vous entretenez régulièrement, vous octroyant ainsi un bonus de +2 dés sur les tests de Corps à corps avec des armes tranchantes.
Esprit analytique
Vous êtes cartésien, logique et observateur. Une sorte de Sherlock Holmes des temps modernes. Vous bénéficiez de +2 dés pour trouver ou analyser des indices.
Fantôme dans la machine
+2 dés pour échapper à une menace Matricielle.
Félin
Vous savez vous mouvoir avec grâce, souplesse et discrétion, vous conférant ainsi un bonus de +2 dés sur les tests de Furtivité.
Fonds de placement
Vous avez investi dans divers produits financiers aux rendements acceptables. Vous gagnez +1 Karma par mission.
Fou du volant
Aux commandes d’un véhicule, vous devenez une tête brûlée. Vous obtenez un bonus de +2 dés sur les tests de Véhicules terrestres et Véhicules divers quand vous tentez des manoeuvres difficiles et que vous poussez le véhicule dans ses derniers retranchements.
Go Big or Go Home
–2 dés aux tests de Cybercombat, mais permet de relancer tous les échecs une fois par scène.
Guérison rapide
Votre métabolisme exemplaire vous permet de cicatriser plus vite. Toute personne qui tente de vous soigner obtient +2 dés sur ses tests.
Guerrier d’élite
+2 dés pour les tests d’Armes de corps à corps
Hacking (Anti-)Social
+2 dés aux tests de Comédie.
Inspire confiance
Vous vous montrez ouvert, franc et spontané, vos gestes précis et votre visage serein inspirent confiance. Vous obtenez un bonus de +2 dés pour les tests de Comédie.
ICU
Vous êtes excellent pour traquer les anomalies matricielles, les erreurs de code, les empreintes laissées dans le cyberespace. Vous bénéficiez d’un bonus de +2 dés pour les tests de Perception matricielle.
Ingénieur de talent
+2 dés aux tests d’Ingénierie.
Lanceur de sorts (Eveillés)
Vous respirez la mana ambiante comme de l’air, et l’expirez selon vos désirs, vous conférant ainsi +2 dés pour le lancement de sorts.
Loyauté à une marque (Corporation au choix)
Fidèle, fétichiste ou un poil monomaniaque, vous avez +1 dé aux tests effectués en utilisant un équipement produit par la corporation choisie, et -2 dés si le principal équipement utilisé est produit par une autre corporation.
Mc Guyver
Reparer, concevoir est inné chez vous, vous gagnez +2 relances aux tests de réparation.
Membre d’un havre de données
Jackpoint, le Nexus, L’Helix, des sites de partage d’informations devenus légendaires dans le milieu des ombres. Leur accès se fait sur invitation uniquement, et vous avez la chance d’en être membre, en période d’essai. Vous avez ainsi accès à la plupart des informations que vous avez toujours désirées, même si vous n’êtes pas accrédité sur les sujets sensibles. Tous ces sites fonctionnent sur le «donnant-donnant», l’idéal sous-jacent étant la liberté de l’information.
Mémoire photographique
Autrement nommée mémoire eidétique ou absolue, cette faculté exceptionnelle vous gratifie de +2 dés sur les tests de mémoire.
Mieux vaut être craint que d’être aimé
Vous avez de l’influence sur quelqu’un d’important par coercition, via un moyen de pression, en le faisant chanter. Ajoutez cette personne à vos contacts.
Mitrailleur
+2 dés aux tests d’Armes lourdes
Mon petit coin de paradis
Vous vivez dans un endroit calme, au milieu d’un quartier sûr, dans un bâtiment aménagé à votre convenance. Un rigger peut avoir un grand garage avec un atelier attenant, un samouraï une pièce sécurisée remplie d’armes et un accès secret pour une sortie discrète, et un face un appartement cosy et trendy, pourvu des meilleurs alcools, d’oeuvres d’art et d’un jacuzzi.
Né riche
Vous êtes est issu d’un milieu favorisé (fils d’un cadre supérieur corporatiste, héritier de bonne famille, gagnant à la loterie, etc.). Augmentez le niveau d’un de vos Atouts de 1.
Oeil de lynx
Vous avez une vue perçante, aiguisée, vous conférant +2 dés sur les tests de Perception.
Overclocker
Vous êtes capable de régler finement votre cyberdeck, pour le pousser dans ses derniers retranchements. Vous gagnez +1 en Firewall.
Pilote de course
Pilote émérite, votre plaisir est de sentir vombrir le moteur et avaler l’asphalte en prenant la tête de la course. Votre entraînement vous octroie un bonus de +2 dés sur les tests de Véhicules terrestres.
Pilote d’élite
Qu’il soit dans les airs (avion, hélicoptère, etc.) ou dans les mers (bateaux, sous-marins, etc.), vous ne faites qu’un avec votre bolide. Vous bénéficiez de +2 dés pour les tests de Véhicules divers.
Prototype transhumain
Vous êtes un rat de laboratoire sur lequel on a intégré un prototype de bioware (un atout de niveau 2 max.), sans avoir à payer son coût en essence (le niveau doit cependant toujours être payé).
Rat des barrens
Depuis votre enfance, vous avez appris à dissimuler vos biens aux yeux des autres, pour ne pas attirer la convoitise. Vos adversaires subissent -2 dés aux tests de perception lorsque vous tentez de dissimuler un objet de taille raisonnable sur vous.
Réflexes foudroyant
+1 point d’Anarchy par scène de combat (sans dépasser le maximum de 5).
Renfort naturel (Emergés)
Instinctivement et de manière naturelle, vous blindez votre mental contre toutes intrusions matricielles, préservant votre cerveau des lésions éventuelles. Les dommages matriciels subis sont réduits de 2.
Résolu
Vous vous entraînez dur pour être le meilleur dans un domaine précis. Gagnez une spécialisation de compétence.
Résistance aux sorts
Vous disposez d’une capacité innée unique, vous accordant +2 dès pour vous défendre contre les attaques ou effets magiques.
Sans limites
En combat, vous êtes un teigneux, coriace et vicieux. Ce tempérament de molosse vous autorise à relancer 2 échecs sur les tests d’attaque avec une compétence (au choix).
Solide comme un roc
Votre corpulence vous aide à encaisser comme un chef. Vous obtenez +1 case au moniteur de condition physique ou étourdissant.
Territoire
Vous avez un endroit bien à vous, où vous vous sentez en sécurité, vous en connaissez les moindres recoins, ses habitants et ses parasites, c’est le refuge dans lequel vous vous revigorez. Vous obtenez un point d’Anarchy en entrant ou en vous
réveillant sur le territoire choisi.
Tripes
Courageux, rien ne vous effraie, vous avez un sang- froid à toute épreuve, vous autorisant à relancer 2 échecs sur les tests réalisés pour résister à la peur ou à l’intimidation.
Tu ne mourras pas entre mes mains !
Vous prenez le serment d’Hippocrate très au sérieux, et faites le nécessaire afin que votre patient ne meure pas. Vous avez un bonus de +2 dés pour les tests de Biotech.
Volonté d’acier (Eveillés)
Votre force mentale d’une résolution sans faille
vous autorise la relance de 2 échecs sur les tests
d’invocation.
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