dimanche 3 septembre 2023

BIOWARES

Les augmentations biologiques (bioware) sont également très présentes en 2075. Plus coûteuses que le cyberware, elles s’adressent à une clientèle plus aisée...


Accroissement de la neuro-rétention (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

L’utilisateur acquière une meilleure mémoire à court terme. Il gagne l’avantage « Mémoire photographique »

Mémoire photographique : +2 dés pour se souvenir de quelque chose qu’il a déjà vu

Amélioration de l’ouïe (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

C’est une amélioration basique de l’acuité de l’oreille métahumaine qui permet d’affûter l’ouïe ou de la restaurer si elle avait subi des dommages.

+1/2/3 relances aux tests de Perception faisant appel à l’ouïe.

Amélioration mnémonique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Cette excroissance de matière grise fortement concentrée est attachée aux centres mémoriels, améliorant les mémoires à court et long terme.

Octroie +1/2/3 dés sur les tests de mémoire, et 1/2/3 connaissances supplémentaires.

Amplificateur cérébral (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Les replis, méandres et circonvolutions de votre cerveau sont augmentés d’un système nerveux additionnel, afin d’améliorer vos capacités cérébrales. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests liés à la Logique.

Articulations élastiques (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Cette modification permet aux articulations d’être déformées sans douleur puis de rapidement retrouver leur position d’origine. L’effet global est une augmentation de la flexibilité du corps qui autorise des contorsions extrêmes.

+1/2/3 dés aux Test d’Athlétisme pour se faufiler dans des espaces très petits ou se sortir de liens.

Augmentation de la Densité Osseuse (Bioware, Ess. -0,5, niveau 3/4/5)

Réduit les dommages reçus de 1/2/3 points.

Booster synaptique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Les cellules nerveuses de la moelle épinière sont élargies et dupliquées, ce qui augmente la bande passante nerveuse. Il en résulte un temps de réaction bien plus court.

Niveau 3 = +1 point d’Anarchy par scène ; niveau 4 = +1 attaque par narration, +1 point d’Anarchy par scène ; niveau 5 : +1 attaque par narration, +2 points d’Anarchy par scène.

Bouclier rénal (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Il s’agit en fait d’un rein amélioré. Le bouclier rénal améliore le filtrage du sang en éliminant mieux les toxines nocives du flux sanguin.

+1/+2/3 relances pour résister aux poisons, toxines et drogues.

Branchies (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Situées sur les côtés du cou de l’utilisateur, les branchies sont la version bioware des cyberbranchies. Elles permettent à l’utilisateur de pouvoir respirer sous l’eau.

Bras bioware (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Des bras cultivés d’après les cellules du transplanté, et renforcés par la science. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests liés à l’Agilité dans lesquels les bras sont impliqués.

Cheveux et tatouages dynamiques (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Cet effet purement cosmétique permet de changer dynamiquement la taille, la forme et la couleur de ses cheveux et tatouages.

Compensateur de dommages (Bioware, Ess. -0.5, niveau 4)

Le compensateur de dommages est une sorte de court-circuit des connexions nerveuses qui informent le cerveau de la douleur. Permet d’ignorer les modificateurs des blessures physiques.

Cuir de dragon (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Remplace la peau. Permet d’ignorer 2 points de dommage du au feu et aux sorts de feu.

Électrorésistance (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2/3/4)

L’utilisation de matériaux conducteurs permet à l’utilisateur de canaliser toute attaque électrique qu’il subit.

Ignore 2/3/4 points de dommage électrique.

Empreintes digitales dynamiques (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Cette amélioration permet de modifier dynamiquement ses empreintes digitales pour éviter d’en laisser ou pour laisser celles de quelqu’un d’autre.

Filtre Antalgique (Bioware, Ess. -0,5, niveau 4/5/6)

Ignore 1/2/3 modificateurs de blessures.

Fixateur de réflexes (Bioware, Ess. -0.5, niveau 4, choix d’une compétence d’Agilité)

La première étape de cette recette spéciale est de cultiver un amas de tissus nerveux. Il est implanté dans le crâne et attaché aux nerfs liés à un réflexe moteur. Et voilà, vous obtenez un métahumain avec une meilleure mémoire musculaire. Octroie +2 dés sur la compétence d’Agilité choisie.

Glande à soies d’araignée (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

En implantant des glandes qui sécrètent une substance suffisamment proche de la soie d’araignée, l’utilisateurs peut faire trébucher un adversaire ou même d’effectuer une descente en rappel. Ces glandes sont souvent implantées dans les poignets des sujets ou dans le bas du dos, permettant de produire par jour environ vingt mètres de soie. Quand la soie est expulsée, l’utilisateur peut choisir de la laisser attachée à la glande ou de la libérer complètement.

Glande chimique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Alors que les glandes chimiques étaient initialement destinées à produire de l’insuline pour les diabétiques, les corpos ont vite compris qu’il existait un marché pour toutes les substances pharmaceutiques naturelles inhabituelles et pour les organes qui les produisent ; les rues ont rapidement suivi le mouvement. La glande chimique est un petit sac biologique qui produit une substance unique utilisable une fois par scène.

Choisir le type de glande :

- Drogue de combat : +1 point d’Anarchy utilisable dans la Narration

- Poison : utilisable par crachat ou morsure  Dommages : 6P Portée : OK/-4/-

- Narcotique : Utilisable par crachat ou morsure  Dommages : 6E Portée : Ok/-4/-

- Gaz inflammé : Utilisable par crachat  Dommages : 5P/CA Portée : Ok/-4/-

Graisse de manchot (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Le corps de l’utilisateur se recouvre d’une graisse lui permettant de résister à des températures très basses, jusqu’à -20°.

Injection de connaissance (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2/3/4)

Réelle avancée dans le transfert d’ARN, l’injection de connaissance se situe entre la biomodification et le bidouillage génétique, il permet d’implanter des connaissances basiques directement dans le cerveau.

+1/2/3 Connaissances ou langues supplémentaires.

Orthoderme (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Ce maillage de fibres biologiques intégrées à la peau fournit l’équivalent d’une armure personnelle tout en étant quasiment indiscernable. Réduit les dommages reçus de 1/2/3 points.

Peau Caméléon (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5/6)

Cette modification permet à l’utilisateur de sélectionner toutes les teintes de couleurs du ton qu’il a choisi.

+1 relance au test de comédie pour se faire passer pour quelqu’un d’autre.

A partir du Niveau 4 : +1/+2/+3 relances aux tests de Furtivité pour disparaitre dans le décor tant que l’on est immobile et nu.

Phéromones de créature optimisées (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Permet à l’utilisateur de produite des phéromones lui permettant de calmer, attirer ou dresser plus facilement les animaux et paracréature.

+1/2/3 dés aux tests de Survie (Dressage) ou Furtivité face à des animaux ou Métacréatures.

Phéromones optimisées (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Ces phéromones sont spécifiquement adaptées pour subtilement influencer autrui, et peuvent être relâchées à volonté. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests liés au Charisme lors des rencontres physiques.

Pieds et mains palmés (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3)

Les mains et les pieds de l’utilisateur possèdent des palmes de peau.

+1 dé aux tests d’Athlétisme pour les actions de natation.

Pompe d’adrénaline (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Cette glande améliorée est implantée dans le bas de l’abdomen et est connectée aux deux glandes surrénales. Au repos, la pompe est un simple réservoir d’adrénaline. Une fois activée, la poche se contracte, envoyant une vague d’adrénaline concentrée dans le sang. Ignore les effets de l’inconscience jusqu’à de nouveaux dommages.

+2 dés aux tests d’Athlétisme

Réducteur de tremblements (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Le meilleur ami du sniper ! Le réducteur de tremblements utilise un simple tampon neurologique qui gère les petites secousses que le corps génère naturellement quand il essaie de rester immobile.

Permet de rester parfaitement immobile pendant 8h et donne +1/2/3 relances aux tests de d’Armes à feu ou d’Armes lourdes.

Régulateur de sommeil (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Le régulateur de sommeil est une modification de l’hypothalamus, qui permet de plus longues périodes d’éveil. Le personnage a besoin de moins de sommeil chaque jour, et son sommeil est plus profond et reposant (et il est plus dur de l’en faire sortir). Dormir 3H équivaut à une nuit complète, et il peut rester éveillé deux fois plus longtemps.

Renforcement musculaire (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Des câbles musculaires spécialement développés in vitro sont tressés avec les fibres musculaires, ce qui augmente la masse musculaire, la force brute et la corpulence de la personne. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests liés à la Force.

Sculpture faciale (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Permet de changer d’apparence et relance 1/2/3 échecs sur les tests de Comédie pour se faire passer pour une personne en particulier.

Symbiotes (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Ces micro-organismes sur mesures sont introduits dans le système sanguin et améliorent grandement la guérison. Améliore les soins effectués sur vous de 1/2/3 cases.

Symbiote lymphatique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3)

Augmente les soins reçus de +1 case

Symbiote leucocitoïde (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3)

Octroie +2D pour résister aux toxines

Symbiote hémotropique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3)

Augmente l’oxygénation du sang et permet de respirer dans des conditions difficiles, altitude ou environnement pressurisé, permet aussi de retenir sa respiration plus longtemps

Symbiote thrombocritique (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3)

Agit comme un coagulant intelligent, améliore la cicatrisation et stoppe les hémorragies, stabilisant le corps pour l’empêcher de mourir lorsque le moniteur de condition physique de l’hôte tombe en négatif

Synthécarde (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Ce myocarde artificiellement amélioré rend les fonctions cardiovasculaires plus efficaces. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests d’Athlétisme.

Système immunitaire amplifié (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Permet à l’utilisateur de résister plus facilement aux maladies, drogues et toxine.

+1/2/3 relances pour y résister.

Tonification des bras (Bioware, Ess. -0.5, niveau 4)

2 relances sur les tests d’Agilité liés aux bras

Tonification musculaire (Bioware, Ess. -0.5, niveau 3/4/5)

Ce traitement augmente l’élasticité et la tension des fibres musculaires. Permet de relancer 1/2/3 échecs sur les tests de Corps à corps.

Volume respiratoire étendu (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Permet de tripler sa capacité d’apnée.

Yeux de troll (Bioware, Ess. -0.5, niveau 2)

Permet d’obtenir la vision thermographique. 

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