dimanche 10 septembre 2023

EQUIPEMENT : ARMEMENT

Munitions et grenades

Balles gel (1)
Utilise un gel qui s’étale à l’impact, permettant à la munition d’être non-létale et d’étourdir la victime plutôt que de la tuer. Dommages de l’arme converties en étourdissants, et -1 sur l’armure, +1 au moniteur de condition (E), si au moins un dommage est réalisé.

Balles à têtes creuses (2, x100)
Balle qui s’ouvre et se déploie à l’impact, provoquant des blessures plus importantes, mais unmoins efficaces contre les armures. Dommages de l’arme de -1 sur l’armure, +1 au moniteur de condition (P), si au moins un dommage est réalisé.

Balles APDS (3, x100)
L’arme à feu pourvue de ces munitions perce-blindage, hautement illégales et réglementées, obtient
dorénavant la capacité «CA» (contournement d’armure).

Balles explosives (1, x100)
Ces balles peu fiables disposent d’une petite charge explosive se déclenchant à l’impact. Dommages de
l’arme -1 sur l’armure, +2 au moniteur de condition (P), si au moins un dommage est réalisé. Un dé
de complication est toujours lancé. En cas de complication, l’arme explose, infligeant ses dégâts au tireur.

Grenades fumigènes (1, x10)
Ces grenades produisent une zone de fumée qui gène la perception ainsi que les visées lasers.
Toutes les personnes prisent dans l’air d’effet (portée moyenne) subissent un malus de -2 à tous
leurs tests de perception et ne peuvent employer les bonus donnés par un système de visée laser.

Corps-à-corps
Ces armes se substituent ou améliorent les dégâts infligés par les poings et les pieds.

Bottes de combat Lone Star Bates-Brown (2)
Dommages (F/2+1)P, Portée OK/-/-

Fouet monofilament (3)
Facilement dissimulable dans un petit compartiment, il s’agit d’une arme hautement illégale et mortelle, pour la cible comme pour l’utilisateur. Quand on s’en sert, on doit lancer 1 dé d’imprévu sans dépenser de point d’Anarchy : sur une compli cation, l’attaque est portée contre soi-même.
Dommages 7P, Portée OK/-2/-, CA

Garrot (1)
Longueur de corde ou de câble dotée de deux poignées, il permet d’étrangler quelqu’un. Pour l’utiliser, il faut que la cible soit surprise et incapable de se défendre. il ignore totalement l’Armure, à moins d’être employé sur une armure intégrale.
Dommages (F/2)P

Garrot monofilament (2)
Il permet de trancher la gorge d’une victime quasiment instantanément en répondant au même règle que le garrot normal.
Dommages (F/2+3)P

Paire de gants électriques (2)

Modèles similaires : Krime (plaques)
Il faut simplement parvenir à toucher la cible et elle reçoit une décharge électrique. Les dégâts ignorent l’Armure mais se répartissent entre le physique et l’étourdissant, en commençant par l’étourdissant.
Dommages (8)E/P, Portée OK/-/-

Paire de gants à pointes (2)
Modèles similaires : Krime
Dommages (F/2)P, Portée OK/-/-

Poings américains (2)
Modèles similaires : gants Hardliner
Dommages (F/2+1)P, Portée OK/-/-

Armement - Lames courtes

Couteau (1)
Modèles similaires : brassard lame d’avant bras
Dommages (F/2+1)P, Portée OK/-/-

Couteau céramique (2)

Indétectable sur des scanners d’arme, de par les matériaux qui le composent, cette lame est en
contrepartie très fragile.
Dommages (F/2+1)P, Portée OK/-/-, Dommages -1 sur l’Armure

Couteau de combat (2)
Modèles similaires : couteau vibrolame, Cougar fineblade lame courte
Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-*

Couteau dissimulé (3) 
Modèles similaires : Commlink poignard Horizon Flyn Defense Com, dague bracelet Victorinox
Dissimulé dans des appareils ou des vêtements, leurs lames se glissent dans le poing, à la manière
d’un tire-bouchon. Toute personne voulant les détecter doit relancer une réussite en Perception.
Dommages (F/2)P, Portée OK/-/-

Armement - Lames longues

Epée/hache (2)

Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-

Lame perce-armure (3)
Modèles similaires : rapière Horizon Flynn, épée monofilament Ares One, katana, tronçonneuse de combat Ash Arms
Ces épées ont une particularité, finesse, vibration, fil aiguisé au micron, qui leur donne la possibilité
d’ignorer en partie l’armure protégeant leur cible.
Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-, CA

Lame dissimulée (3)
Modèles similaires : canne épée Mortimer of London Belgrave, faux pliable Keres, lame à mémoire Victorinox , lance pliable Cougar
Dissimulée dans une simple canne ou des vêtements, toute personne voulant la détecter doit relancer une réussite sur son test de Perception.
Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-

Lame de combat (4)
Modèles similaires : arme d’hast, Cougar fine blade lame longue, épée à vibrolame, Walther battle sword
Dommages (F/2+3)P, Portée OK/-/-

L’objet de toutes les attentions (6)
Modèles similaires : claymore forgée des Highlands, hache de guerre Aztechnology Blood Drinker, katana Renraku Red Samurai, nodachi, tronçonneuse de combat monofilament Ash Arms
Traitée spécialement par les ingénieurs d’Ares, provenant d’une forge lointaine ou tout simplement
trop visible sur le champ de bataille, cette arme n’est pas à mettre entre toutes les mains. Le run-
ner en sa possession doit avoir une histoire passionnante à raconter sur son obtention, car elle
risque aussi de lui attirer un paquet d’ennuis. Sur une Scène de combat, le runner attirera immanquablement l’attention de ses adversaires, en faisant une cible prioritaire.
Dommages (F/2+3)P, Portée OK/-/-, CA

Armement - Armes contondantes

Bâton (1)
Modèles similaires : batte de baseball, matraque, nunchaku, tonfa
Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-

Bâton dissimulé (3)
Modèles similaires : bâton télescopique, matraque télescopique
Dissimulé ou simplement de taille réduite, toute personne voulant le détecter doit relancer une
réussite sur son test de Perception.
Dommages (F/2+2)P, Portée OK/-/-

Electro-matraque (3)
Modèles similaires : Ares Sierra stun baton, bâton assommeur Nemesis Arms, Krime Stun-O Net, matraque taser Jupiter
Il faut simplement parvenir à toucher la cible et elle reçoit une décharge électrique. Les dégâts ignorent l’Armure mais se répartissent entre le physique et l’étourdissant, en commençant par l’étourdissant.
Dommages 7E/P, Portée OK/-/-

Massue à inertie liquide (3)
Dommages (F/2+3)P, Portée OK/-/-

Armement - Armes à distance

Arme de jet (1)
Modèles similaires : boomerang, couteau, shuriken
Dommages (F/2+1)P, Portée OK/-2/-

Arc (2)
Dommages (F/2+1)P, Portée -2/OK/-2

Arbalète (3)
Modèles similaires : arbalète Winchester, fusil harpon Aquadyne Shark-XS
Dommages 5P, Portée OK/-2/-4

Pistolet arbalète Range Silver (3)
Dommages 4P, Portée OK/-2/-

Trollbalète Krime (4)
Ce modèle n’est dédié qu’aux trolls, ou à de gros orcs. La Force pour la manipuler doit être de 6 au
minimum.
Dommages 7P, Portée OK/OK/-2

Armement - Tasers

Pistolet à impulsion électrique et fléchettes (2)
Modèles similaires : Ares SIII Super Squirt, Cavalier Safeguard, Defiance Ex-shoker, Defiance Super-shock, narcojet One, pistolet à fléchettes Parashield
Dommages 6E, Portée OK/-2/-

Taser (2)
Modèles similaires : Krime Tingler, Tiffani-Defiance Protector
Plus puissant que le pistolet à impulsion, il ne tire qu’une fois, puis il faut le recharger.
Dommages 8E, Portée OK/-4/-

Taser dissimulé (2)
Modèles similaires : Commlink taser Horizon Flyn Defense Com
Dissimulé dans un simple objet, toute personne voulant le détecter doit relancer une réussite sur son
test de Perception.
Dommages 6E, Portée OK/-4/-

Armement - Pistolets

Pistolets légers (2)
Modèles similaires : America L36, Colt Coral Snake, Streetline Special, Ares Light Fire, Beretta 201T, Hammerli 620S, Browning Ghost, Colt America L36, Fichetti Security 600, Taurus Omni-6, Nitama Sporter, Whalter PP110, Yamaha Sakura Fubuki SX.
Dommages 5P, Portée OK/-2/-

Pistolets légers améliorés (3)
Modèles similaires : Krime Stopper Colt Agent Special
Dommages 6P, Portée OK/-2/-

Pistolets lourds (3)
Modèles similaires : Altmayr Balck Moon, Ares Predator V, Browning Ultra-Power, Cavalier Deputy, Cavalier Thunderstruck, Colt Government 2066, Colt Manhunter, Glock Swarovski Eagleye, Hammerli Gemini, Morrissey Elite, Nemesis Arms Praetorian, Onotari Arms Troublemaker, Onotari Arms Violator, Remington Roomsweeper, Savalette guardian, Walter Secura II
Dommages 6P, Portée OK/-2/-


Cavalier Champion (3)

Modèles similaires : Eichiro Hatamoto II
Ce revolver ne possède qu’une balle et un Tour est nécessaire pour le recharger. Il ne peut être équipé d’un silencieux. En revanche, les dégâts qu’il inflige en font une arme mortelle.
Dommages 8P, Portée OK/-2/-

Ruger Super Warhawk (3)
Ce revolver ne peut-être équipée d’un silencieux, mais les trous qu’il fait dans les gens compensent
ce défaut. il faut le recharger tous les 3 Tours.
Dommages 7P, Portée OK/-2/-

HK Urban Fighter (4)
Modèles similaires : Izom PHP-131
Composée de plastacier ou de céramique, ces pistolets lourds peuvent aisément passer les scanners : tout système pouvant les détecter doit relancer deux réussites sur son test de Perception.
Dommages 6P, Portée OK/-2/-

Ares Viper Silvergun (4)
Cette arme tire exclusivement des balles fléchettes qui, si elle ne sont stoppées par une armure, peuvent déchiqueter leur cible en un seul tir. Elle est totalement prohibée.
Dommages 7P, Portée OK/-2/-

Pistolets mitrailleurs (3)
Modèles similaires : Ares Crusader II, Cavalier Evanator, Ceska Black Scorpion, , Onotari Arms Equalizer, PPSK-4, Steyr TMP
Ces armes automatiques peuvent tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2
dés et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 3P). Cette tactique
est néanmoins coûteuse en munitions.
Dommages 5P, Portée OK/-2/-

Glock 51 (4)
Composée exclusivement de céramique, ce pistolet mitrailleur peut aisément passer les scanners:
tout système pouvant la détecter doit relancer deux réussites sur son test de Perception.
Dommages 6P, Portée OK/-2/-

Armement - Fusils

Mitraillettes (4)
Modèles similaires : Ares Executioner, Ares Sigma 3, Beretta Model 70, Cavalier Arms Gladius, Colt Cobra TZ-120, FN P93 Praetor, HK-227, Ingram Smartgun X, Onotari Arms SIG-6, SCK Model 100, Uzi IV)
Ces armes automatiques peuvent tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 3P). Cette tactique est néanmoins coûteuse en munitions.
Dommages 6P, Portée OK/OK/-

Fusils d’assaut (5)

Modèles similaires : AK-98, Ares Alpha, Cavalier Frontier, Colt M23, FN HAR, Nissan Optimum II, Onotari Arms Kali, Onotari HL 13, Shiawase Arms Monsoon, Steyr UCR, Yamaha Raiden
Ces armes automatiques peuvent tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés par cible supplémentaire et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 4P). Cette tactique est néanmoins coûteuse en munitions.
Dommages 8P, Portée OK/OK/-2

Ultimax Rain Forest Carbine (5)

Ce fusil d’assaut développé pour l’Alliance de Sumatra est très puissant, mais ce n’est pas vraiment un
fusil d’assaut, puisqu’il ne possède pas de mode de tir automatique.
Dommages 9P, Portée OK/OK/-2

Onotari Arms Urban Hunter (6)
L’Urban Hunter est l’expression ultime de l’arme légère à forte puissance par Onotari Arms. Equipée d’une chambre particulière, elle n’accepte que des munitions normales, transcendées par une chambre à haute puissance. Elle peut aussi tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 4P). Cette tactique est néanmoins coûteuse en munitions. Bien sûr, cette arme est totalement prohibée, en dehors de son usage chez Saeder-Krupp.
Dommages 8P, Portée OK/OK/-2, CA

Fusil de précision (5)
Modèles similaires : Blaser R11 Conqueror, Cavalier Arms Crocket EBR, Pioneer 60, PSG Enforcer, Remington 950, Ruger 100, Walther MA-2100
Très souvent difficile à obtenir, voire prohibées, ces armes permettent les tirs à longue portée, mais leurs chargeurs ne contiennent que quelques balles.
Dommages 9P, Portée -4/-2/OK

Ares Desert Strike (6)
Modèles similaires : Barret Model 122, Ranger Arms SM-5, Shiawase Monitor Anti-Material Rifle
Ces modèles militaires de fusil de précision sont interdits à la vente. Et un simple permis n’expliquera pas leur possession.
Dommages 9P, Portée -4/-2/OK, CA

Shotguns (3)
Modèles similaires : Altmayr SPX2, Beretta Northstar, Defiance T-250, Enfield AS-7, Lone Star Remington 995, Mossberg AM-CMDT, PJSS Model 75, Shiawase Arms Rain, Winchester Model 201
Les fusils à pompe permettent d’attaquer deux cibles à portée courte uniquement avec un modificateur supplémentaire de -2 dés et des dommages réduits de moitié (5P).
Dommages 9P, Portée OK/-2/-

Krime Boss (5)
Quand Krime continue de développer des armes pour les trolls, il ne fait pas dans la demi-mesure,
et le bruit et les dommages provoqués par ce fusil sont à la mesure de sa taille. Il s’avère en revanche moins précis à portée courte. mais il permet comme tous ces modèles d’arme d’attaquer deux cibles à cette distance uniquement, avec un modificateur supplémentaire de -2 dés et des dommages réduits de moitié (5P).
Dommages 10P, Portée OK/-3/-

Armement - Armes lourdes

Lourdes et difficilement manipulables, ces armes ne peuvent être utilisées que posées au sol, sur un véhicule, ou si le tireur possède une Force minimum de 6. Elles ne peuvent accueillir de dispositif atténuant le son.

Mitrailleuses (5)

Modèles similaires : Ares MP-LMG, GE Vindicator, HK MG-14, Ingram Valiant, Krime Wave, Ruhr Metall R506 Balmung, , Stoner-Ares M202
Ces armes automatiques peuvent tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés par cible supplémentaire et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 4P). Cette tactique est néanmoins coûteuse en munitions, mais avec leurs bandes et tambours de balles, ces armes ont de la réserve. Si elles sont utilisées lors d’un run, il faut absolument racheter des munitions pour la mission suivante.
Dommages 8P, Portée OK/OK/OK

RPK HMG (6)
Modèles similaires : Ultimax HMG2
Ces armes sont populaires pour leur efficacité. Elles ne peuvent être utilisées que posées au sol, sur un véhicule, ou si le tireur possède une Force minimum de 6. Ces armes automatiques peuvent tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés par cible supplémentaire et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 5P). Cette tactique est néanmoins coûteuse en munitions, mais avec leurs bandes et tambours de balles, ces armes ont de la réserve. Si elles sont utilisées lors d’un run, il faut absolument racheter des munitions pour la mission suivante.
Dommages 9P, Portée OK/OK/OK

Stoner Ares M22A-1 (7)

Plusieurs fois reconnues comme étant le fleuron de sa catégorie, et sans conteste la plus meurtrière, cette arme n’a pratiquement aucun défaut, si ce n’est son poids supérieur à la normale, déjà très élevée. Seul un tireur possédant une Force minimum de 7 pourra la manipuler. Cette arme peut tirer sur plusieurs cibles proches avec un modificateur de -2 dés par cible supplémentaire et des dommages réduits de moitié (arrondi au supérieur : par exemple, ici, 5P). S’il est utilisé lors d’un run, il doit absolument être réapprovisionné en munitions pour la mission suivante.
Dommages 10P, Portée OK/OK/OK, CA

Lanceurs et canons (6)
Seul un tireur possédant une Force minimum de 8 pourra le manipuler. Modèles similaires : Ares Antioch-2, ArmTech MGL- 12, HK 82A1, Terracotta X-6 MGL, Wuxing-Armtec PTL-02, Ares Vigorous, Ares Thunderstruck Gauss Rifle, Aztechnology Striker, Krime Cannon, Ogre Hammer SWS, Onotari Interceptor, Panther XXL, Ruhrmetal SMK 252
Dommages 12P, Portée OK/OK/OK

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