Ce sont des fichiers de lignes de code exécutés sur un deck. Quand un programme est actif, il améliore le deck ou lui fait bénéficier de plus de fonctionnalités. Ils apparaissent comme des icônes connectées au persona. La vente, la détention et l’usage de programmes de hacking sont illégaux en l’absence de permis.
Agresseur (Programme, niveau 2/3/4)
En tenant activement la trace des marks placées par le persona, ce programme ajoute 1/2/3 dés sur les tests de Hacking (cybercombat uniquement).
Agent (Programme, niveau 2/3/4)
Un agent est un programme autonome qui s’exécute dans un emplacement de programme. Il peut effectuer des actions matricielles à la place du personnage, utiliser d’autres programmes disponibles, entrer en cybercombat si nécessaire. Cependant, en cas de dommages, il partage le moniteur de condition matriciel du cyberdeck avec le personnage. Lorsqu’un agent est actif, il possède son propre persona. Il possède une réserve de 6/8/10 dès.
Armure (Programme, niveau 2/3/4)
Ce programme, fonctionnant avec le micrologiciel pour faire office de second firewall. Il augmente de 3/6/9 cases le moniteur de condition matriciel du cyberdeck.
Biofeedback (Programme, niveau 2)
Ce programme mêle de dangereux signaux biofeedback aux attaques menées contre d’autres icônes. Ce système est utilisé par les CI noires, les G-men et les agents de DIEU. Il n’a d’effets que si la cible est de nature organique, infligeant ainsi des dommages matriciels physiques ou étourdissants.
Chiffrement (Programme, niveau 2)
Cet utilitaire code les flux de communication de point à point. Ajoute +1 en Firewall.
Cryptage (Programme, niveau 2/3/4)
Ajoute 1/2/3 dés sur les tests de défense en cybercombat.
Discrétion (Programme, niveau 2/3/4)
Cet utilitaire redirige le trafic matriciel du deck sur des fausses pistes, et inflige ainsi un modificateur de -1/2/3 dés pour pister matriciellement le personnage.
Écran de fumée (Programme, niveau 2)
Le code composant votre persona est semi-aléatoire, en réarrangement constant. Il est ainsi plus difficile de vous cibler spécifiquement. Relance de 2 échecs sur la défense en cybercombat.
Evaluation (Programme, niveau 1)
Permet d’évaluer le prix du marché pour cette information.
Exploitation (Programme, niveau 2/3/4)
Ce programme analyse et scanne une cible pour chercher les failles de son Firewall. Il octroie 1/2/3 dés sur les tests de Hacking (hors cybercombat).
Fork (Programme, niveau 3)
Cet utilitaire permet de cibler 2 adversaires différents en une seule et même action sur un test matriciel.
Marteau (Programme, niveau 2/3/4)
À chaque fois que le persona inflige des dommages matriciels en cybercombat, ce programme offensif augmente les dommages de 1/2/3.
Miroir aux Alouettes (Programme, niveau 1/2/3)
Relance 1/2/3 dés sur les tests de Défense Matricielle.
Navigateur (Programme, niveau 2)
Ce navigateur matriciel et moteur de recherche très utile divise de moitié le temps nécessaire à trouver une information pertinente. Octroie +2 dés sur les tests de perception matricielle.
Pistage (Programme, niveau 2/3/4)
Ce programme surveille une cible à la place du personnage, facilitant la recherche et la localisation de son propriétaire dans le monde réel. Ajoute 1/2/3 dés sur les tests de pistage matriciel.
Recherche (Programme, niveau 2/3/4)
Relance 1/2/3 dés sur les tests de Perception Matricielle.
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