Réservés TECHNOMANCIENS
Ce sont des algorithmes mentaux utilisés par les technomanciens pour manipuler la matrice, au même titre que les programmes pour un decker.
Bombe d’interférences (f.c. d’effet, niveau 2)
Elle vous rend invisible dans la Matrice pour deux Narrations, mais les interférences font que toutes les icônes dans la zone sont alertées de l’anomalie.
Bouclier (f.c. ; 1/2/3)
Cette forme complexe réduit de 1/2/3 points les dommages subits en cybercombat tant qu’elle est maintenue.
Commande de véhicule (fc ; niv. 2/3/4)
Cette forme complexe permet de contrôler plusieurs drones et de relancer 1/2/3 échecs sur les tests de pilotage ou d’attaque avec les drones.
Dispersion (f.c. d’effet, niveau 2/3/4)
Cet effet de forme complexe réduit de 1/2/3 dés la réserve d’un adversaire pour ses tests matriciels liés à la Logique (hors cybercombat).
Étranglement (f.c de combat, niveau 2/3/4)
Une attaque réussie n’inflige pas de dommages, mais provoque la relance d’1/2/3 succès aux actions matricielles tant que la forme est maintenue.
Défense : LOG + Firewall
Infusion (f.c. d’effet, niveau 2/3/4)
Elle augmente de 1/2/3 dés la réserve de la cible pour ses tests matriciels liés à la Logique (hors cybercombat).
Lance de résonance (f.c. de combat, niveau 2)
Version évoluée du pic de résonance, générant de sérieuses erreurs dans le code de l’adversaire touché. Dommages matriciels 6P, réduit le Firewall du défenseur de 2 pour la scène.
Défense Logique + Firewall.
Marionettiste (F.C. d’effet, niveau 4)
Cet effet de forme complexe permet d’imposer des ordres de résonance à la cible, l’obligeant à effectuer une action matricielle. Le joueur choisit une cible et une action matricielle à effectuer puis fait un test opposé de LOG + Technomancie contre VOL + Firewall. Le nombre de succès excédentaires nécessaire dépend du type d’action choisi : de 1 à 3 suivant la complexité de l’action. Si le test est réussi, la cible effectue l’action matricielle définie à sa prochaine action disponible.
Nettoyeuse (f.c. d’effet, niveau 2/3/4)
Les 1/2/3 prochaines actions matricielles illégales du technomancien sont camouflées aux yeux du DIEU, et n’augmentent pas les points de surveillance.
Pic de résonance (f.c. de combat, niveau 1)
Cette forme complexe permet d’envoyer un pic destructeur de résonance brute sur la cible. Dommages matriciels 5P, Défense Logique + Firewall.
Redirection (f.c. d’effet, niveau 2)
Renvoie, tant que maintenu, 1 dommage subit en Cybercombat vers l’attaquant (non résisté).
Retour biofeedback (f.c. d’effet, niveau 2)
Confère au technomancien la capacité de retourner à l’envoyeur une partie de l’énergie d’une attaque en cybercombat. Tant que la forme est maintenue, 1 point de dommage est renvoyé pour chaque attaque réussie à son encontre.
Smartlink (niv. 2)
Cette forme complexe a les mêmes fonctions que le cyberware du même nom. Couplée à une arme équipée d’un smartgun, elle informe le technomancien de la distance des différentes cibles, du niveau du chargeur, du type de munitions, de l’échauffement du canon, du stress mécanique, etc. Ajoute 1 dé aux tests d’armes à feu et d’armes lourdes.
Sprite Inscrit (Niveau 4/5/6)
Un sprite du type sélectionné et de niveau Figurant/ Antagoniste/Terreur est votre allié et ne compte pas dans la limite de sprites actifs.
Stylet de Résonance (f.c de combat, niveau 2)
Dommages matriciels 6E et réduit le Firewall de 1 dé pour le reste de la scène. Défense: LOG + FIREWALL.
Suture (f.c. d’effet, niveau 2)
Elle soigne un sprite d’une case de dommages matriciels par succès sur un test simple de Technomancie + Logique.
Tempête d’impulsions (f.c. d’effet, niveau 3/4/5)
Cela force les cibles dans la zone d’effet à relancer 1/2/3 succès sur leurs tests de Hacking ou de Technomancie.
Voile de résonance (f.c. d’effet, niveau 2)
Le voile fait croire à la cible que quelque chose vient de surgir dans la matrice. Tant que la forme est maintenue, la cible est distraite par l’anomalie, et subit -1 dé sur tous ses tests.
Voile d’interférences (f.c. d’effet, niveau 2)
L’énergie de la résonance enveloppe le technomancien et le cache d’un regard indiscret. Sur un test de perception matricielle, un observateur doit réaliser 1 succès supplémentaire pour vous localiser.
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