Les flux offrent de nouvelles possibilités aux technomanciens. Il peuvent améliorer leurs compétences dans la matrice, voire même interagir avec le monde physique.
Cyberadepte (Flux de résonance, niveau 2)
Ce sont des technomanciens possédant la capacité de modifier la manière dont la résonance interagit avec le cyberware. Une fois par jour, relance possible de tous les échecs sur une attaque effectuée avec du cyberware.
Dronomanciens (flux de résonance, niv. 2)
Les dronomanciens aiment voir le monde à travers les yeux électroniques des drones et appareils asservis. Ils voient toutes ces choses comme des animaux de compagnie. Une fois par jour, relance possible de tous les échecs sur un test lié au Rigging.
Infomanciens (flux de résonance, niv. 2)
Ces technomanciens voient la matrice de façon spirituelle et intuitive, se basant sur l’analyse de ses données. Ils aiment se baigner dans les rivières d’informations que constituent les gens et leurs commlinks et PAN, vénèrent et appellent les esprits du code que sont pour eux les sprites pour analyser les schémas de la vie matricielle. Une fois par jour, il trouve une source pour faire un test de Recherche matricielle.
Machinistes (Flux de résonance, niveau 2)
Ces technomanciens comprennent intuitivement les machines, rouages, parties mobiles et autres propriétés liées. Une fois par jour, il peut provoquer une défaillance le temps d’une narration, empêchant ainsi un équipement cybernétique, électronique ou mécanique de fonctionner.
Networkers (flux de résonance, niv. 2)
Ce sont les adeptes de l’effet papillon, version numérique. Pour eux, la matrice est constituée d’une multitude de fils, de trafics et de communications voyageant dans toutes les directions comme un courant électrique le long d’un nerf. Ces technomanciens se voient comme ceux pouvant véritablement voir et influer ses motifs : en supprimant d’anciens fils, en tissant de nouveaux, ils manipulent la toile, pensant que de petites interventions peuvent amener des changements drastiques. Une fois par jour, les networkers gagnent 1 point d’Anarchy lors d’une Scène matricielle.
Singularitiens (flux de résonance, niv. 2)
Ils sont la prochaine étape de la matrice, ceux qui la transformeront en super-intelligence artificielle guidant l’humanité. Technomanciens, utilisateurs matriciels normaux, et sprites en constituent les sous-routines devant évoluer pour atteindre le niveau critique de singularité. Une fois par jour, relance de tous les échecs d’une action matricielle, du technomancien ou de l’un de ses sprites, hors cybercombat.
Sourceleurs (Flux de résonance, niveau 2)
Ils sont passés maîtres dans le code machine de bas niveau, au plus proche de la source, pour assembler des formes complexes entre elles. Une fois par jour, ils peuvent associer les effets de deux formes complexes en une seule tâche, lors d’un test unique.
Technochamans (Flux de résonance, niveau 2)
Ces derniers favorisent l’aspect spirituel de l’appel de la résonance, experts des sprites et créatures issues de la résonance. Ils peuvent compiler un sprite additionnel.
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