La forme physique d’un focus varie (bracelets, amulettes, ceintures, baguettes, bâtons de marche, dagues, flasques, etc.), même si la plupart du temps, il reflète la tradition de son créateur. On ne peut utiliser un focus à moins de l’avoir lié à soi même. Ils possèdent une aura visible de l’espace astral et transportent la signature astrale du magicien auquel ils sont liés.
Amulette de Protection (Talisman, niveau 2/3/4)
Réduit les dommages d’une attaque magique de 1, 2, 3 dés si dépense d’un point d’Anarchy.
Focus d’arme (Arme de mêlée, niveau 2)
Une arme enchantée se montre efficace contre les formes astrales (en perception comme en projection astrale). Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un test de Corps à corps.
Focus d’arme majeur (Niveau 2/3/4)
Arme de corps à corps, dégâts (FOR/2 + 3)P, + 1/2/3 dés pour les tests de Corps à corps.
Focus de bannissement (Niveau 2)
Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un test de bannissement d’esprit.
Focus d’esprit (Niveau 2)
Permet d’invoquer un esprit supplémentaire.
Focus d’invocation (Niveau 2)
Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un test d’invocation.
Focus de maintien (Niveau 2)
Ce focus permet de maintenir un sort supplémentaire sans malus.
Focus de protection (Niveau 2)
Une fois par jour, vous pouvez diviser par deux (arrondi au supérieur) les dommages d’une attaque effectuée à votre encontre.
Focus qi (Niveau 2)
Une fois par jour, vous pouvez relancer les échecs sur un jet impliquant un pouvoir d’adepte.
Focus de sorcellerie (Niveau 2)
Une fois par jour, permet de relancer les échecs sur un test de lancement de sort.
Tatouage Focus (Niveau focus + 1)
Permet de reproduire les effets d’un Focus, cet Atout n’est PAS améliorable par l’expérience.
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